Tais-Toi Donc !

Le Blog de Shotaro

17 août 2011

Salut ! Je me propose de vous expliquer la manière de réaliser une petite signature ou bannière animée très simplement grâce au défilement d’une texture ‘seamless’ (une texture qui se répète sans coupure), tout ça grâce à Photoshop (Ce doit être aisément adaptable sous The Gimp) 1 – Dans un premier temps ouvrez Photoshop, puis [...]

23 septembre 2010

Salut ! Comme la majorité d’entre vous vient sur ce blog essentiellement pour les tutos consacrés au dessin, cette news va peut-être vous intéresser. En effet, en voyant ma collection de tuto, une copine, il y a quelques mois me sort « Et pourquoi tu ferais pas un bouquin ? », je vous avoue que de prime [...]

17 septembre 2010

Réaliser une illustration ce n’est pas simplement faire le dessin (aussi grande que soit la maîtrise du dessinateur), en effet, d’autres interrogation doivent entrer en compte afin d’avoir au final une illustration bien construite et efficace. Cela signifie qu’il faut penser sa composition. Tous les grands peintres des siècles passés connaissaient les règles de composition [...]

16 septembre 2010

La page ‘Sommaire des tutos’ a été mise à jour.En perspective, réaliser des formes simples est plutôt aisé, quand on commence à aborder des formes non pas plus compliquées mais qui ne sont pas évidentes à placer dans cette perspective, le secret est de bien construire les formes de bases permettant de les réaliser. C’est [...]

7 juillet 2010

Cette fois avec trois points de fuite on n’a plus une seule ligne effectivement parallèle aux autres. La déformation du cube est totale. Toutes les lignes parallèles entr’elles du cube fuient vers leur propre point de fuite. La perspective cavalière à trois point de fuite donne un effet de profondeur dans toute les direction. On [...]

22 juin 2010

La différence fondamentale dans la construction d’un cube en perspective cavalière à deux points de fuite par rapport à ce même cube en perspective à un point de fuite c’est que plus aucune face de cube ne sera carrée. Elles seront toutes déformée par la perspective. On commence donc avec la ligne d’horizon sur laquelle [...]

26 mai 2010

La perspective cavalière se construit grâce à des repères fondamentaux nommés ligne d’horizon et point(s) de fuite. Vous êtes entrain de vous dire que je charrie en consacrant un article complet pour expliquer ce que sont ces repères. Mais en m’intéressant de près à la perspective pour écrire ces tutos je me suis rendu compte [...]

22 mai 2010

Salut, Les canons en dessin, c’est bien. C’est bien mais il faut savoir s’en affranchir. Les canons servent à avoir une base pour savoir construire un personnage et éviter de faire d’énormes erreurs qui mettraient en doute la représentation même de ce qu’on veut dessiner. Si je fais cet article pour parler des canons c’est [...]

19 mai 2010

Dernier post sur le canon des pieds. Nous allons voir la représentation graphique de ceux-ci au travers d’exemples de dessinateurs confirmés. Voici quelques exemples de représentations du pied, avec en fond le squelette pour comprendre comment né sa forme générale. Tout comme pour la main, je pense que ce serait une erreur de vouloir représenter [...]

1 mai 2010

Même si les pieds ne sont pas une partie intéressante au niveau du graphisme (En effet ce n’est pas la première chose que l’on regardera sur un personnage et très souvent ils sont cachés par les chaussures ), il faut tout de même savoir qu’il est trés important de bien les représenter, car tout l’équilibre [...]