Tais-Toi Donc !

Le Blog de Shotaro

23 avril 2010

Après avoir vu la structure osseuse et « musculaire » de la main (Je mets des guillemets car il s’agit plus de tendons que réellement des muscles qui officient dans les différentes articulations de la main), nous allons voir les proportions de celle-ci. Les proportions de la main se constituent en deux parties égales. La première qui [...]

18 avril 2010

Comme vous pouvez le voir sur ce schema, la myologie de la main est realtivement simple (Je dis ‘relativement’ car cela ne doit pas être l’avis d’un orthopédiste Wink ). Ce que j’entends par simple, c’est d’un point de vue graphique bien sûr. La forme générale de la main est rendue par la peau épaisse [...]

14 avril 2010

Parce que la main est un outil du corps humain diablement efficace et de ce fait terriblement complexe, elle est trés difficile à dessiner. Elle est capable d’adopter une gamme de positions trés variée, et elle n’est constituée que d’articulations. Tout cela rend complexe sa fidèle représentation. Les doigts sont articulés autour de trois jointures, [...]

10 avril 2010

Nous voici arrivé au dernier tuto consacré à la tête en dessin. Après avoir vu tout ce qui concerne la structure, les proportions et la myologie, nous allons nous intéresser aux proportions de la têtes selon l’âge du personnage que vous souhaitez dessiner. La tête standard adulte masculine Nous retrouvons nos trois tiers qui permettent [...]

3 avril 2010

Maintenant que nous avons vu la tête en détail, je vous invite à voir comment construire celle-ci de manière simplifiée, ce qui est plus pratique pour réaliser des croquis sans faire de fautes de proportions et de structure. L’astuce ici est d’utiliser comme base une sphère qui représentera la base de la tête. Plantons un [...]

18 mars 2010

La bande dessinée moderne fonctionne beaucoup avec les mêmes codes que le cinéma. Une bande dessinée peut aisément être comparée à un story-board de luxe aux dessins finalisée, mis en couleur et dialogué via les phylactères. Aussi ce fort cousinage entre ces deux modes d’expression fait qu’on y retrouve beaucoup de techniques communes aux deux [...]

10 mars 2010

Je parle ici de formats de case parce qu’on cause de BD, mais tout ce que je vais développer peut tout autant s’appliquer à une illustration. Il s’agit de l’influence qu’a le format que vous choisissez dans le rendu et l’impression que celui-ci rend sur le lecteur. Il est tout aussi important que le point [...]

25 février 2010

Cette partie va être vite traitée car malgré nombres de recherches sur la toile pour trouver des articles sur la myologie féminine, mes recherches sont restées vaines. Cependant, je vais quand même essayer de vous donner quelques conseils génériques afin de pouvoir réaliser des représentations du corps féminin digne de ce nom. Citation: C’était vrai [...]

24 février 2010
22 février 2010

Pour transférer un dessin de la feuille où vous l’avez réalisé vers l’ordinateur pour l’héberger et le montrer ou l’ouvrir au sein d’un logiciel graphique afin de le mettre en couleur, l’encrer etc. il doit passer par la case ‘scanner’. Hors le scanner est un outil souvent brut qui se contente de récupérer le dessin [...]