Tais-Toi Donc !

Le Blog de Shotaro

7 juillet 2010

Cette fois avec trois points de fuite on n’a plus une seule ligne effectivement parallèle aux autres. La déformation du cube est totale. Toutes les lignes parallèles entr’elles du cube fuient vers leur propre point de fuite. La perspective cavalière à trois point de fuite donne un effet de profondeur dans toute les direction.

Cube 3 points de fuites 1

On commence par placer la ligne d’horizon, et les trois points de fuite. Vous remarquerez que le petit nouveau ne se trouve pas sur la ligne d’horizon mais totalement excentré vers le bord du dessin. Plus vous le rapprocherez de la ligne d’horizon, plus la déformation qu’il appliquera sera importante.

Cube trois points de fuite 2

On trace les lignes de fuite afin de définir la forme supérieure du cube (Reportez-vous à ce post pour plus d’explication sur cette première étape.

Cube à trois points de fuites 3

Là ou les arêtes permettant de définir l’épaisseur du cube dans la perspective à un ou deux points de fuite étaient strictement perpendiculaires à la ligne d’horizon, ici elles se mettent à fuir vers le troisième point de fuite (ici en bleu).

Cube à trois points de fuites 4

Nous tirons ensuite les lignes de fuite définissant la base du cube et coupant les arêtes fuyant vers le troisième point de fuite.

Cubes à trois points de fuite 4

Nous voyons donc apparaître notre cube.

Cube à trois points de fuite 6

Une fois que les traits de construction sont effacés, nous avons notre cube réalisé en perspective à trois point de fuite et comme annoncé au début il est entièrement déformé et n’a plus une seule ligne réellement parallèle à une autre.

4 juillet 2010

… j’ai une excuse !

Salut !

Ouaip, ça manque un peu de posts sur le blog ces derniers jours mais j’ai une excuse en béton qui me bouffe tout mon temps : Final Fantasy XIII !

Logo Final Fantasy XIII

Alors déjà, ce jeu est une claque graphique magistrale ! Qu’est-ce-que c’est bôôôw ! A tel point d’ailleurs qu’on ne fait quasiment aucune différence entre les cinématiques et le jeu lui-même. Ensuite, on a dit beaucoup de choses à propos de ce soft car Square Enix a osé revoir profondément le gameplay de cette licence et perso, moi, ça me va. Le seul regret que j’ai c’est qu’on évolue dans un univers magnifique et que malheureusement on est limité à parcourir des couloirs, défoncer des ennemis, avancer, défoncer des ennemis… Ca pourrait être lassant, dit comme ça, mais c’est bien mal connaître Square, en effet, il y a une dimension tactique terrible via le système des Stratégies qui permette d’amener le joueur à ne pas faire n’importe quoi et simplement bourriner pour avancer, ça demande plus de finesse que ça.

Final Fantasy XIII in game

Selon les compétences de vos personnages vous pouvez définir des rôles à chacun d’entr’eux pendant les phases de combat. Ainsi dans une stratégie vous pouvez définir un attaquant, un ravageur (magicien) et un soigneur, une autre plus offensive avec deux ravageurs et un attaquant, une autre encore, plus défensive, avec un saboteur (magicien appliquant des effets négatifs d’état à l’opposant) et deux soigneurs etc… Les possibilités sont assez vastes. Bref ! Malgré les critiques qui ont pu être formulées à l’encontre de ce jeux, personnellement je trouve que c’est un bon jeu, divertissant et boudiou ! Chronophage sa mère ! J’en suis à plus de 40 heures de jeu et je viens d’entamer le 3ème et dernier DVD seulement, mais bon, je ne suis pas un hardcore gamer, j’aime prendre mon temps et aussi, il faut bien le dire, j’ai bien galéré sur certains bosses ^^

Lightning FF13

L’histoire est franchement bien, encore une fois, Square nous fait bénéficier de toute son expérience acquise depuis toute ces années. Personnellement quand j’ai lu les résumés sur les sites consacrés aux jeux vidéos, je trouvais ça confus et plutôt compliqué, en fait, non, quand on est plongé dedans, tout fonctionne bien, il y a des rebondissements, de l’action, de l’amitié, de l’amûr ! Bref ! Une bonne petite histoire qui tient en haleine et qui nous fait aller de l’avant pour savoir ce qui va se passer ensuite. Les personnages sont attachants même si Vanille au début (en ce qui me concerne) avait une furieuse tendance à me sortir par les trous de nez, mais au fil du déroulement de l’histoire elle devient très attachante. Light a un charisme fou et évolue beaucoup au fur et à mesure du temps, Snow est un gros frimeur au grand coeur, Sazh est marrant etc. Bref ! Je vais éviter de trop causer sur l’histoire et les personnages pour éviter le spoil involontaire !

Lightning

Je ne peux que vous conseiller de jouer à Final Fantasy XIII, même si, comme je l’ai dit, ça ne plaira peut-être pas aux hardcore gamers ou aux fans de la première heure des FF. Moi j’ai bien apprécié et j’apprécie toujours bien, même si je galère de plus en plus face aux bosses mais c’est intéressant, ça donne du challenge et si jamais vous êtes bloqués et que vous vous faites écharper, il reste le net qui vous donne des solutions et les bonnes stratégies à adopter pour leur maraver la face (^^) ! Cela dit, ce n’est pas pour ça que ca sera fingers in the nose, il faut être attentif et réactif :)

Tchuss !

30 juin 2010

Salut !

Bon bah pour ce qui est de mon changement d’orientation professionnelle, le dossier que j’ai envoyé début mai n’a rien donné. Non pas que mon dossier ne fût pas assez bon, mais… Comme d’habitude les copinages et autres pistons ont pipé les dès. Bref ! L’offre d’emploi a été publiée alors que les deux places proposées étaient déjà comblées… Du grand n’importe quoi en somme !

Je ne m’avoue pas vaincu pour autant, j’ai envoyé un nouveau dossier pour un job tout à fait différent mais certainement très intéressant. Autant l’emploi précédent était dans la communication et le graphisme autant celui-ci est dans la gestion de dossiers. L’intérêt réside dans la nature des dossiers qui sont des demandes de consultations et de modifications dans les données gérées par la CNIL, wait and see quant à la suite !

29 juin 2010

Salut !

Un visuel geek se basant sur l’année de naissance du porteur. En effet vous avez l’année en chiffre pour donner la référence du microprocesseur (Donc « XXXX Embedded CPU »), cette année est rappelée en binaire en dessous. Et pour faire le prallèle entre le CPU et le cerveau, des généralités et moyennes sur le cerveau sont énumérées dans un laïus tout en bas. Je vous présente le visuel de mon année, mais sachez que vous avez plus de 25 références de t-shirt allant de 1974 à 2000. Si votre année n’est pas référencée, n’hésitez pas à m’envoyer un mail pour la demander à shotaro[AT]taistoidonc.fr

Embedded CPU

Cliquez pour agrandir et pouvoir lire le texte ;)

Vous pouvez cliquer sur l’image ci-dessous afin de vous rendre sur la page produit de la boutique :

Tous les t-shirts cpu embedded

28 juin 2010

Salut !

Un visuel geek encore. Il s’agit du détournement du logo de Batman où en lieu et place de la chauve-souris stylisée j’y ai mis une manette PS3 qui en a un faux air. C’est un visuel simple et efficace qui parle tout de suite. Vous pouvez cliquer sur l’image pour vous rendre sur la page produit de la boutique.

Geekman