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	<title>Tais-Toi Donc ! &#187; Bédélogie</title>
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	<description>Le Blog de Shotaro</description>
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		<item>
		<title>Les Bases de Photoshop : La Barre d&#8217;Outils, partie 1</title>
		<link>http://www.taistoidonc.fr/2011/10/18/les-bases-de-photoshop-la-barre-doutils-partie-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 08:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bédélogie]]></category>
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		<description><![CDATA[Ce tuto est le premier d&#8217;une série consacrées aux bases fondamentales de Photoshop. Je l&#8217;ai écrit pour un forum de dessin que je fréquente. Il s&#8217;adresse aux noobs de Photoshop certes, mais des vétérans m&#8217;ont dit qu&#8217;ils y avaient appris deux trois bricoles, alors tant mieux Salut ! Voici un tuto sur les toutes premières [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce tuto est le premier d&#8217;une série consacrées aux bases fondamentales de Photoshop. Je l&#8217;ai écrit pour un forum de dessin que je fréquente. Il s&#8217;adresse aux noobs de Photoshop certes, mais des vétérans m&#8217;ont dit qu&#8217;ils y avaient appris deux trois bricoles, alors tant mieux <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Salut !</p>
<p>Voici un tuto sur les toutes premières bases à acquérir quand on veut se servir de Photoshop. Cela passe bien entendu par le fait de connaître l&#8217;interface et les outils. C&#8217;est pourquoi je vous propose ici de passer en revue les outils présents dans la célèbre barre d&#8217;outils qu&#8217;on trouve généralement sur le côté gauche du logiciel en configuration de base. Ce tuto se déroulera en quatre parties durant lesquelles nous nous intéresseront aux quatre grandes parties de cette fameuse barre.</p>
<p>Ce tuto a été réalisé avec Photoshop CS5 et est applicable à priori à toutes les versions CS.</p>
<p>Cependant, avant d&#8217;attaquer la barre en elle-même, je fais un petit aparté sur la signification de la double flèche et la croix de cette barre :</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_menu.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1944" title="Menu barre outil" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_menu.jpg" alt="Menu barre outil" width="324" height="100" /></a></p>
<p>La croix permet simplement de faire disparaître la barre d&#8217;outils, les vétérans dans l&#8217;utilisation de Photoshop plutôt que de l&#8217;éteindre, travaillent en plein écran, mode où elle n&#8217;apparaît plus. Il est plutôt rare qu&#8217;on veuille s&#8217;en débarrasser surtout quand on débute.</p>
<p>Que faire si on a malencontreusement cliquer sur cette croix ?<br />
Rendez-vous dans le menu &#8216;Fenêtre&#8217; tout en haut, cliquez dessus et cherchez &#8216;Outils&#8217; (Tout en bas du menu déroulé), cliquez dessus et la précieuse réapparait.</p>
<p>La double flèche vers la gauche permet de basculer entre deux affichages de la barre, simple colonne ou double colonne. Attention toutefois ! La double flèche vers la gauche n&#8217;apparaît que lorsque la barre d&#8217;outils est détachée du bord du logiciel, elle est alors en mode &#8216;fenêtre flottante&#8217;. Si la barre est &#8216;scotchée&#8217; sur le bord gauche du logiciel, la double flèche pointe alors vers la droite (Il est à noter que dans ce cas, la croix disparaît) mais en cliquant dessus le résultat est le même, on bascule d&#8217;une colonne simple à une double colonne. Bref ! Si vous cliquez sur la double-flèche, que la barre soit scotchée ou non, que la double flèche soit vers la droite ou la gauche, retenez simplement qu&#8217;elle permet de basculer entre le mode simple colonne et le mode double colonne. Généralement, une fois que vous aurez choisi un mode, vous le garderez, c&#8217;est le choix et le confort de chacun <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_simple_double.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1947" title="Barre Outil Simple/Double" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_simple_double.jpg" alt="Barre Outil Simple/Double" width="178" height="500" /></a></p>
<h2>Partie 1 : Les Outils de Sélection</h2>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_1_sel_resume.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1941" title="Resumé Barre Outil partie 1" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_1_sel_resume.jpg" alt="Resumé Barre Outil partie 1" width="600" height="400" /></a></p>
<p><strong>L&#8217;outil Déplacement</strong></p>
<p>L&#8217;outil déplacement comme son nom l&#8217;indique, sert à déplacer les éléments d&#8217;un calque. Son raccourci clavier est <strong>V</strong> (comme Vroom ? <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_depl.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1942" title="Outil Déplacement" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_depl.jpg" alt="Outil Déplacement" width="600" height="279" /></a></p>
<p>Si nous avons une composition avec deux calques, un pour le fond et un second pour un autre élément, ici le disque noir, nous pouvons le déplacer dans la composition grâce à cet outil. Assurez-vous d&#8217;avoir le bon calque sélectionné (ici celui du disque), appelez l&#8217;outil déplacement avec [b]V[/b] puis cliquez sur le cercle et en maintenant le clic vous pouvez le déplacer où bon vous semble dans la composition. Attention toutefois, cette opération déplace en bloc TOUS les éléments du calque sélectionné alors n&#8217;hésitez pas à multiplier les calques pour dispatcher les éléments de votre composition parmi eux, cela vous permettra d&#8217;avoir plus de contrôle sur chacun des éléments de votre composition.</p>
<p><strong>[!] &#8211; A noter que vous pouvez arriver au même résultat sans passer par l&#8217;outil, avec le raccourci clavier [b]Ctrl + clic[/b]. Vous maintenez la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur votre élément à déplacer celui-ci va docilement suivre votre souris.</strong></p>
<p>Je n&#8217;ai pas abordé la barre d&#8217;outils dédiée à l&#8217;outil Déplacement car cela serait très long à faire, peut-être consacrerai-je un tuto dédié à ça dans le futur.</p>
<p><strong>L&#8217;outil Rectangle de Sélection</strong></p>
<p>L&#8217;outil Rectangle de sélection permet d&#8217;effectuer des sélections rectangulaires. Son raccourci clavier est [b]M[/b] (comme Marquee qui signifie &#8216;Châpiteau&#8217; en anglais&#8230; Moi non plus, je ne vois pas le rapport <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p>Cet outil est le premier de la barre à avoir un sous-menu. Les outils ayant ce genre de menu caché ont le coin inférieur droit de leur icône légèrement noirci et vous pouvez déployer leur sous-menu en restant cliqué sur leur icône. Pour le rectangle de sélection, voici ce qu&#8217;il cache aux yeux du monde :</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_rect_sel.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1946" title="Outil rectangle de sélection" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_rect_sel.jpg" alt="Outil rectangle de sélection" width="476" height="150" /></a></p>
<p>Comme vous pouvez le voir, vous avez plusieurs options à disposition. Soyons honnêtes, vous vous servirez plus souvent des deux premières, les deux suivantes étant limitées à des besoins très ciblés.</p>
<p><em>Outil Rectangle de Sélection :</em></p>
<p>Cela vous permet d&#8217;englober un ou des éléments d&#8217;un calque au sein d&#8217;une boite afin de sélectionner dans le but d&#8217;agir dessus et uniquement sur eux. Cela va par exemple du déplacement de ces éléments sélectionnés au changement de couleur de ceux-ci etc.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/rect_sel1.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1961" title="Rectangle de sélection" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/rect_sel1.jpg" alt="Rectangle de sélextion" width="600" height="279" /></a></p>
<p>Dans l&#8217;exemple ci-dessus, les trois disques sont sur le même calque, je souhaite ne déplacer que les deux plus gros. J&#8217;ai donc sélectionné les deux disques avec le rectangle de sélection et ensuite grâce à l&#8217;outil Déplacement je les ai déplacé vers la droite de la composition.</p>
<p><strong>[!]</strong> &#8211; Là encore, vous pouvez zapper le fait de passer par l&#8217;outil Déplacement en maintenant la touche [b]Ctrl[/b] enfoncée et en déplaçant votre sélection directement en cliquant/déposant celle-ci à l&#8217;endroit de votre choix.</p>
<p><strong>[!]</strong> &#8211; Si vous souhaitez faire une sélection en forme de carré parfait, maintenez la touche [b]Maj[/b] enfoncée et effectuez votre sélection, celle-ci sera contrainte à suivre la forme d&#8217;un carré parfait.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/rect_sel2.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1962" title="Rectangle de sélection contraint" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/rect_sel2.jpg" alt="Rectangle de sélection contraint" width="600" height="279" /></a></p>
<p><em>Outil Ellipse de Sélection :</em></p>
<p>Cet outil fonctionne exactement de la même manière que le rectangle de sélection. Ce qui change c&#8217;est la forme de celle-ci, au lieu d&#8217;avoir un rectangle, vous aurez une ellipse, rien de compliqué.</p>
<p><strong>[!]</strong> &#8211; Là encore, vous pouvez zapper le fait de passer par l&#8217;outil Déplacement en maintenant la touche [b]Ctrl[/b] enfoncée et en déplaçant votre sélection directement en cliquant/déposant celle-ci à l&#8217;endroit de votre choix.</p>
<p><strong>[!]</strong> &#8211; Si vous souhaitez faire une sélection en forme de cercle parfait, maintenez la touche [b]Maj[/b] enfoncée et effectuez votre sélection, celle-ci sera contrainte à suivre la forme d&#8217;un cercle parfait.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/sel_ellips.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1964" title="Ellipse de sélection contrainte" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/sel_ellips.jpg" alt="Ellipse de sélection contrainte" width="600" height="279" /></a></p>
<p><em>Outil Rectangle de Sélection 1 rangée/1 colonne :</em></p>
<p>Je ne m&#8217;étendrai pas beaucoup sur ces deux derniers outils car d&#8217;une part, ils fonctionnent de la même manière que les précédents et d&#8217;autre part, ils sont d&#8217;un usage plutôt limité. Disons qu&#8217;il peuvent servir pour les designers web pour par exemple faire des fonds en dégradé très légers en poids.</p>
<p>Le principe est une sélection contrainte à 1 pixel en hauteur pour le mode 1 rangée et 1 pixel en largeur pour le mode 1 colonne, sachant que l&#8217;autre dimension n&#8217;est pas limitée dans chacun des modes.</p>
<p><strong><em>Les options à disposition sur une sélection active</em></strong></p>
<p>Lorsque vous avez réalisé une sélection à l&#8217;aide des outils présentés ci-dessus, vous avez des options à disposition lorsque vous faites un [b]clic droit[/b] avec la souris sur celle-ci.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/opt_sel.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1958" title="Options de sélection" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/opt_sel.jpg" alt="Options de sélection" width="600" height="400" /></a></p>
<p><em>Désélectionner (D):</em> Dois-je vraiment vous expliquer à quoi sert cette option ?</p>
<p><em>Intervertir (Maj+Ctrl+I) :</em> Cette option vous permet d&#8217;intervertir votre sélection. La sélection de base prend en compte ce que vous avez choisi de sélectionner, jusque là c&#8217;est logique. Cette option inverse exactement le processus, elle exclue ce que vous aviez sélectionné et prend en compte ce qui ne l&#8217;était pas, simple, non ?</p>
<p><em>Contour Progressif :</em> Cette option rend votre sélection moins précise avec un seuil de tolérance que vous décidez. Un exemple vous parlera plus que du blabla :</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/opt_cont_progr.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1956" title="Option contour progressif" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/opt_cont_progr.jpg" alt="Option contour progressif" width="600" height="400" /></a></p>
<p><strong>[!]</strong> &#8211; La tolérance en pixels que vous décidez dans la boîte de dialogue s&#8217;étend à l&#8217;intérieure et à l&#8217;extérieur de la sélection. De fait, si vous décidez de 5 pixels ce sera 5 pixels à l&#8217;intérieur et 5 pixels à l&#8217;extérieur, donc un total de 10 pixels appliqué au contour progressif.</p>
<p><em>Améliorer le contour :</em> Cette option permet d&#8217;améliorer très finement la qualité de votre sélection au travers de diverses options. Je ne vais pas vous expliquer en détail car cela serait très long et au final, peu de monde utilise ces options plutôt utiles lors de sélections complexes, de plus les méthodes manuelles sont nombreuses et plus précises encore pour arriver à un meilleur résultat que ce que peuvent rendre ces réglages. Disons que maintenant, vous savez que ça existe <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/opt_amel_cont.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1955" title="Option améliorer le contour" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/opt_amel_cont.jpg" alt="Option améliorer le contour" width="438" height="542" /></a></p>
<p><em>Mémoriser la sélection :</em> Cette option se révèle utile lorsque vous avez réalisé une sélection complexe et que vous ne souhaitez pas vous la retaper si vous savez que vous en aurez encore besoin dans le futur. A première vue, cette option est simple, cependant, Photoshop utilise les couches de l&#8217;image pour sauvegarder les sélections ou il vous permet de la mémoriser sous forme d&#8217;un masque et cela peut déstabiliser voire rebuter le débutant qui ne connaît ni les couches ni les masques. Vous allez voir qu&#8217;au final ce n&#8217;est pas très compliqué quand on sait ce qu&#8217;on fait.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/memo_sel.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1954" title="Option mémoriser la sélection" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/memo_sel.jpg" alt="Option mémoriser la sélection" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Quand vous demandez à mémoriser la sélection cette fenêtre s&#8217;affiche.<br />
Elle est séparée en deux parties, la destination de la sauvegarde de votre sélection et le résultat que vous souhaitez appliquer à cette mémorisation.<br />
Pour la destination, vous pouvez choisir dans quel document ouvert actuellement dans Photoshop vous souhaitez mémoriser la sélection. De base, Photoshop vous propose le document courant, celui dans lequel vous avez effectué la sélection.</p>
<p>Ensuite, vous pouvez choisir dans quelle couche la sauvegarder, dans l&#8217;exemple je n&#8217;en ai pas encore créé, de fait il me propose par défaut d&#8217;en créer une (Nouveau) et me propose en-dessous de donner un nom à cette couche, je l&#8217;ai appelée &#8216;carré&#8217;. Si vous déployez le menu déroulant de &#8216;Couche&#8217;, il vous propose de sauvegarder votre sélection grâce à un masque appliqué sur le calque où a été réalisé la sélection. Dans l&#8217;éventualité où vous auriez déjà créé une couche précédemment, le menu vous la proposerait comme destination possible de mémorisation de votre sélection.</p>
<p>Dans la partie &#8216;Résultat&#8217;, vous pouvez choisir la manière dont sera effectuée votre mémorisation. Ici comme c&#8217;est la première couche que je crée, je n&#8217;ai la possibilité que de créer une nouvelle couche.<br />
Si vous aviez plusieurs couches de créées, vous pourriez ajouter la sélection à celle déjà sauvegardée dans la couche choisie dans la partie &#8216;Destination&#8217;, ou alors la soustraire à celle-ci. Ou alors enfin, ne sauvegarder que l&#8217;intersection de la sélection actuelle avec la sélection précédemment sauvegardée au sein d&#8217;une couche.</p>
<p><strong>[!]</strong> &#8211; Je suis conscient que ça peut paraître un peu complexe expliqué comme ça, mais essayez vous-même les différentes options et vous verrez qu&#8217;au final c&#8217;est relativement simple à appréhender.</p>
<p><em>Convertir en tracé :</em> Cette option vous permet de convertir la sélection en tracé vectoriel éditable avec l&#8217;outil &#8216;Plume&#8217; (P) et ainsi pouvoir modifier cette sélection très précisément.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/conv_sel_trace.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1951" title="Convertir une sélection en tracé" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/conv_sel_trace.jpg" alt="Convertir une sélection en tracé" width="600" height="400" /></a></p>
<p>La tolérance permet d&#8217;agir sur la précision de la conversion, plus celle-ci est petite, plus la conversion sera fine. Donc, à quoi ça sert concrètement ? Eh bien nous pouvons ainsi modifier la forme de la sélection comme bon nous semble grâce à la plume et ses courbes de Béziers. Je ne vais pas m&#8217;étendre sur le sujet pour le moment, j&#8217;y reviendrai avec force de détails lorsque nous aborderons l&#8217;outil Plume.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/conv_trace.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1952" title="Conversion en tracé" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/conv_trace.jpg" alt="Conversion en tracé" width="600" height="400" /></a></p>
<p><em>Calque par copier/par couper</em></p>
<p>Par copier : Cette option vous permet de créer un calque en y clonant le contenu de votre sélection.<br />
Par couper : Vous permet de cloner le contenu de votre sélection dans un nouveau calque ET de supprimer ce contenu dans le calque d&#8217;origine.</p>
<p><em>Remplir :</em> Appelle la fenêtre &#8216;Remplir&#8217; qui vous permet de remplir votre sélection de couleur ou avec un motif que vous sélectionnerez dans la banque de motifs proposée par Photoshop de base ou de motifs que vous aurez préalablement créés. Je ne développe pas plus car cela ne me semble pas compliqué à appréhender.</p>
<p><em>Contour :</em> Cette option vous permet d&#8217;appliquer un contour à votre sélection. Alors oui, pour ceux qui connaissent il est possible de le faire avec les options des calques mais ici ça donne une possibilité que ne procure pas les filtres des calques, vous allez voir. Donc on applique un contour à la sélection et cette fenêtre apparaît :</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/opt_contour.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1957" title="Option Contour" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/opt_contour.jpg" alt="Option Contour" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Rien de bien compliqué :</p>
<p>On vous propose de choisir l&#8217;épaisseur du contour, sa couleur.<br />
Ensuite sa position, à l&#8217;intérieur, au centre ou à l&#8217;extérieur de la sélection.<br />
Et enfin, les propriétés de fusion que l&#8217;on retrouve un peu partout dans Photoshop : Le mode de fusion et l&#8217;opacité générale de ce contour.</p>
<p><strong>[!]</strong> &#8211; L&#8217;intérêt de faire un contour avec les options de sélection est que celui-ci est totalement indépendant de l&#8217;élément auquel on applique ce contour pour peu que l&#8217;élément soit sur un calque et le contour de sélection sur un autre. C&#8217;est particulièrement utile pour tracer des figures géométriques telles qu&#8217;un carré ou un cercle car il n&#8217;y a pas d&#8217;outil spécifiquement dédié à ce genre de chose dans Photoshop.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/diff_contour.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1953" title="Appliquer un contour de deux manières différentes" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/diff_contour.jpg" alt="Appliquer un contour de deux manières différentes" width="600" height="400" /></a></p>
<p>C&#8217;est tout pour les options de sélection, les options &#8216;Filtre précédent&#8217; et &#8216;Atténuer&#8217; sont anecdotiques, là encore, elles peuvent être utile dans des conditions bien particulières, inutile de vous embrouiller avec ça pour le moment.</p>
<p><em><strong>La Barre d&#8217;Outils de l&#8217;Outil Sélection</strong></em></p>
<p>Il reste une dernière chose à voir pour l&#8217;outil Rectangle de Sélection (M), il s&#8217;agit de la barre d&#8217;outils se situant en dessous du menu général de Photoshop, celle-ci change en fonction des différents outils sélectionnés. Voici à quoi celle de la sélection ressemble :</p>
<div id="attachment_1963" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/sel_bar_out.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="size-medium wp-image-1963" title="Barre outil de l'outil sélection" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/sel_bar_out-300x26.jpg" alt="Barre outil de l'outil sélection" width="300" height="26" /></a><p class="wp-caption-text">clic ! Pour agrandir</p></div>
<p><strong>1.</strong> Il s&#8217;agit des préréglages courants utilisés. Si vous en faites des personnalisés, vous pouvez les sauvegarder et les rappeler ultérieurement ici.</p>
<p><strong>2.</strong> Il s&#8217;agit du mode de sélection. Comment va réagir l&#8217;outil en fonction de certains paramètres.<br />
- Mode nouvelle sélection : L&#8217;outil fera une sélection et si vous souhaitez en faire une seconde, la première sera annulée au profit de la seconde.<br />
- Mode ajouter à la sélection : L&#8217;outil ne supprimera pas la première sélection et ajoutera vos futures sélections à celles déjà réalisées.<br />
- Mode soustraire à la sélection : L&#8217;outil réduira la sélection active selon la sélection courante que vous ferez.<br />
- Mode intersection de sélection : L&#8217;outil ne gardera en sélection active que la partie qui appartient à la première et à la seconde sélection.</p>
<p><strong>3.</strong> Vous pouvez décider directement d&#8217;un contour progressif qui sera appliqué à la sélection que vous ferez. Cela fonctionne selon le même principe qu&#8217;expliqué plus haut.</p>
<p><strong>4.</strong> Style. J&#8217;y reviens juste en dessous.</p>
<p><strong>5.</strong> Vous pouvez demander à améliorer le contour directement ici plutôt que de faire un clic droit dans la sélection et appeler la fenêtre dédiée.</p>
<p><em>Styles de Sélection</em></p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/sel_style.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1965" title="Styles de sélection" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/sel_style.jpg" alt="Styles de sélection" width="288" height="260" /></a></p>
<p><strong>1.</strong> Le style normal est le style de base, vous pouvez faire vos sélections comme bon vous semble, il n&#8217;y a pas de contraintes appliquées à la manière dont doit se comporter l&#8217;outil.</p>
<p><strong>2.</strong> Ici il y a une contrainte relative au rapport de proportions entre la largeur et la hauteur. Pour le coup, peu importe les nombres que vous mettrez dans les champs, Photoshop se focalisera uniquement sur le rapport de proportions qui existe entr&#8217;elles. C&#8217;est à dire que 1 en largeur et 2 en hauteur donnera le même résultat que 16 et 32, vous obtiendrez une sélection rectangulaire qui sera deux fois plus grande en hauteur qu&#8217;en largeur.</p>
<p><strong>3.</strong> Ici vous décidez des dimensions de votre sélection, exprimée en pixels pour la largeur et la hauteur.La taille restera fixe basée sur ces dimensions.</p>
<p><strong>L&#8217;outil Lasso</strong><br />
L&#8217;outil Lasso est un outil qui permet de faire des sélections complexes, là ou l&#8217;outil Rectangle de Sélection est trop grossier. Son raccourci clavier est [b]L[/b] comme Lasso. Il a lui aussi des options cachées sous l&#8217;icône que l&#8217;on découvre en restant cliqué dessus.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_lassol.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1943" title="L'outil Lasso" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_lassol.jpg" alt="L'outil Lasso" width="476" height="150" /></a></p>
<p><em>Outil Lasso :</em> Cet outil vous permet de faire des sélections &#8216;à main levée&#8217;. C&#8217;est à dire qu&#8217;il agit comme un crayon en faisant un tracé qui se transforme en sélection quand vous reliez finalement le point d&#8217;origine. Il permet de faire des sélections complexes plus ou moins grossières selon votre dextérité à les réaliser <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Outil Lasso Polygonal : </em>Cet outil fonctionne un peu comme si vous traciez des traits entre deux points. Il vous permet de tirer des droites de points en points. Il permet de créer des sélections complexes en gardant beaucoup de contrôle. Dès le moment ou vous cliquez il crée un point, ensuite vous tirez la droite du tracé jusqu&#8217;à l&#8217;endroit qui vous intéresse puis vous cliquez pour faire un autre point, etc. Lorsque vous retournez cliquer sur le point d&#8217;origine, le tracé se transforme en sélection.</p>
<p><strong>[!]</strong> &#8211; La barre d&#8217;outils du Lasso et du Lasso Polygonal est la même que celle du Rectangle de sélection, le style en moins.</p>
<p><em>Outil Lasso Magnétique :</em> Cet outil est très pratique même s&#8217;il demande un peu d&#8217;entraînement pour être bien maîtrisé. Photoshop vous assiste pendant la réalisation du tracé de sélection en comparant les contrastes des deux couleurs adjacentes des deux éléments que vous souhaitez séparer par votre sélection. Il pose ainsi les points de son tracé au plus proche de la frontière de ce contraste. C&#8217;est très utile pour faire des sélections complexes et précises. Il crée les points automatiquement ce qui vous permet par la suite d&#8217;agir dessus pour améliorer la sélection ou corriger les petites erreurs qui peuvent se produire.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/principe_lasso_mag.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1960" title="Principe du lasso magnétique" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/principe_lasso_mag.jpg" alt="Principe du lasso magnétique" width="456" height="229" /></a></p>
<p><strong><em>La Barre d&#8217;Outils du Lasso Magnétique</em></strong></p>
<div id="attachment_1949" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/bar_out_lasso_mag.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="size-medium wp-image-1949" title="Barre Outil Lasso Magnétique" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/bar_out_lasso_mag-300x14.jpg" alt="Barre Outil Lasso Magnétique" width="300" height="14" /></a><p class="wp-caption-text">clic ! Pour agrandir</p></div>
<p>Les premières options sont les mêmes que celles que nous avons vu précédemment alors je n&#8217;y reviens pas.<br />
- La première option spécifique du lasso magnétique est la largeur de la plume virtuelle, L. Le nombre de pixels entrés ici correspond à la tolérance que va appliquer le lasso magnétique pour analyser le contraste et poser les points du tracé. Plus ce chiffre est petit plus fine est l&#8217;analyse mais ! Eh oui ! Mais. Pour être efficace il faut que le contraste entre les deux zones soit élevé, dans le cas contraire il faut privilégier un taille de plume virtuelle un peu plus importante pour obtenir un travail propre.<br />
- La seconde option, Contraste, s&#8217;exprime en pourcentage et cela sert à dire à Photoshop quel niveau de contraste il doit utiliser pour plaquer les points du tracés sur la frontières des deux zones concernées. Plus le contraste est fort entre les deux zones moins un pourcentage élevé est nécessaire.<br />
- Enfin, la fréquence de pose de points. Il est utile de monter cette fréquence lorsque la sélection est très complexe.<br />
- La dernière icône, lorsqu&#8217;elle est cliquée prend en compte la pression du stylet en relation avec la première option L.</p>
<p><strong>L&#8217;Outil Baguette Magique</strong></p>
<p>L&#8217;outil Baguette Magique permet de faire des sélections par aplats de couleur et son raccourci clavier est W comme Wand (Baguette). Autant cet outil peut-être pratique autant il peut amener un résultat très très discutable, les noobs l&#8217;aiment beaucoup car cela parait simple d&#8217;emploi.<br />
Le principe réside dans le fait qu&#8217;on effectue la sélection grâce aux tons présent dans l&#8217;image, l&#8217;outil prend en compte tous les pixels qui sont dans la gamme et à l&#8217;intérieur de la tolérance définie. Voyons la barre d&#8217;outils de la Baguette Magique :</p>
<div id="attachment_1948" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/bar_out_bag_mag.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="size-medium wp-image-1948" title="Barre outil baguette magique" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/bar_out_bag_mag-300x15.jpg" alt="Barre outil baguette magique" width="300" height="15" /></a><p class="wp-caption-text">clic ! pour agrandir</p></div>
<p>On y retrouve les options de base du comportement des outils de sélection à savoir la sélection, l&#8217;ajout, la soustraction, et l&#8217;intersection.<br />
- La tolérance sert à indiquer à Photoshop dans quelle mesure il doit sélectionner ou non les pixels dans les mêmes tons que le point d&#8217;origine où vous avez cliqué.Plus la tolérance sera élevée plus la gamme de tons sélectionnée sera large et de fait, moins la sélection sera précise.</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/tolerance_bag_mag.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1966" title="Principe de tolérance de la baguette magique" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/tolerance_bag_mag.jpg" alt="Principe de tolérance de la baguette magique" width="600" height="400" /></a></p>
<p>- Le lissage permet comme son nom l&#8217;indique de lisser la forme de la sélection, il &#8216;réinterprète&#8217; légèrement la sélection réelle pour donner un aspect plus lisse à l&#8217;ensemble.<br />
- En cochant l&#8217;option &#8216;Pixels contigus&#8217; vous autorisez Photoshop à prendre en compte tous les pixels qui se touchent et qui sont dans la gamme de couleurs définie.<br />
- L&#8217;option &#8216;Echantillonner tous les calques&#8217; permet sur un calque de faire une sélection par gamme de couleurs incluant tous les calques du fichier.</p>
<p><strong>L&#8217;Outil Recadrage</strong></p>
<p>Cet outil permet de redéfinir le cadrage d&#8217;une image en prenant en compte l&#8217;intégralité des éléments présents dans tous les calques. Son raccourci clavier est [b]C[/b] comme Crop (Tailler, couper).</p>
<p>Recadrage fonctionne comme l&#8217;outil Rectangle de Sélection, il vous permet de créer une boîte de sélection à l&#8217;intérieur de laquelle se trouve la partie de votre composition qui restera quand vous aurez appuyé sur &#8216;Entrée&#8217; pour valider le recadrage. Il affiche également les lignes de force de l&#8217;image afin de vous aider à garder une composition de l&#8217;image intéressante. Vous pouvez agir sur la boîte grâce à des poignets sur les quatre côtés afin d&#8217;affiner votre action.</p>
<div id="attachment_1959" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/outil_crop.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="size-medium wp-image-1959" title="Outil recadrage" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/outil_crop-300x203.jpg" alt="Outil recadrage" width="300" height="203" /></a><p class="wp-caption-text">clic ! pour agrandir</p></div>
<p>La barre outil est des plus simples je ne m&#8217;y attarderai donc pas. Possibilité de définir précisément la Largeur et hauteur de l&#8217;image ainsi que sa définition.</p>
<p>Je n&#8217;aborderai pas non plus les options cachées de cet outil, il s&#8217;agit des tranches, cela sert essentiellement à faire des découpages dans une image dans le but de créer un site web et ce n&#8217;est pas notre but ici, je suis sûr que vous trouverez de bons tutos (en tout cas meilleurs que ce que je pourrai faire) à ce propos sur le net.</p>
<p><strong>L’Outil Pipette</strong></p>
<p>Cet outil permet de récupérer des couleurs au sein d&#8217;une image chargée. Son raccourci clavier est I comme Inker (Encreur).</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_pipette.jpg" rel="lightbox[1940]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1945" title="Outil pipette" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/10/b_o_pipette.jpg" alt="Outil pipette" width="353" height="150" /></a></p>
<p><em>Outil Pipette :</em> Alors c&#8217;est très simple, vous aimez bien cette couleur ? Vous voulez réussir des dégradés à la main ? C&#8217;est la pipette qu&#8217;il vous faut, il vous permet de récupérer des couleurs pour vos vignettes de couleurs situées en bas de la barre d&#8217;outils. Bref ! Il vous permet de sélectionner des couleurs d&#8217;où sa présence dans la partie &#8216;Sélection&#8217; de la barre d&#8217;outils de Photoshop.</p>
<p><em>Outil Echantillonneur de Couleurs :</em> C&#8217;est la même chose que la pipette, sauf que vous pouvez faire une sélection multiple de couleurs, leurs informations sont stockées dans la fenêtre Informations (Raccourci clavier [b]F8[/b]). Voilà.</p>
<p><em>Outil Règle :</em> Transforme votre curseur en règle. Vous cliquez au début de ce que vous souhaitez mesurer et vous tirez le curseur à la fin pour avoir la taille, bref ! Comme une règle quoi ! <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Outil Annotation et Comptage :</em> Ca sert à laisser des annotations à d&#8217;autres auteurs quand vous travaillez à plusieurs sur un même fichier ou à compter des trucs dans l&#8217;image, bref ! On s&#8217;en fout un peu ici, non ? Si jamais cela vous intéressait, on doit pouvoir trouver des infos là-dessus sur la toile.</p>
<p>Voilà, la première partie de ce tuto consacré à la Barre Outil de Photoshop est terminée, j&#8217;espère que je vous aurai appris quelques trucs <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
A bientôt pour la seconde grosse partie consacrée aux outils d&#8217;édition.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><strong> </strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taistoidonc.fr/2011/10/18/les-bases-de-photoshop-la-barre-doutils-partie-1/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Tuto Photoshop : Bannière fond animé</title>
		<link>http://www.taistoidonc.fr/2011/08/17/tuto-photoshop-banniere-fond-anime/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 04:23:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutos]]></category>
		<category><![CDATA[bannière]]></category>
		<category><![CDATA[gif]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[seamless]]></category>
		<category><![CDATA[signature]]></category>
		<category><![CDATA[textures]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriel]]></category>

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		<description><![CDATA[Salut ! Je me propose de vous expliquer la manière de réaliser une petite signature ou bannière animée très simplement grâce au défilement d&#8217;une texture &#8216;seamless&#8217; (une texture qui se répète sans coupure), tout ça grâce à Photoshop (Ce doit être aisément adaptable sous The Gimp) 1 &#8211; Dans un premier temps ouvrez Photoshop, puis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salut !</p>
<p>Je me propose de vous expliquer la manière de réaliser une petite signature ou bannière animée très simplement grâce au défilement d&#8217;une texture &#8216;seamless&#8217; (une texture qui se répète sans coupure), tout ça grâce à Photoshop (Ce doit être aisément adaptable sous The Gimp)</p>
<p>1 &#8211; Dans un premier temps ouvrez Photoshop, puis créez un nouveau document (Ctrl N) de 500 par 500. Etant donné qu&#8217;on sauvegardera le résultat final en gif, inutile de monter dans les dpi, restez en 72.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1899" title="Tuto Fond animé 1" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_001.jpg" alt="Tuto Fond animé 1" width="500" height="242" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2 &#8211; Double-cliquez dans la palette des calques sur le claque &#8216;Arrière-Plan&#8217; et dans la fenêtre qui s&#8217;ouvre cliquez simplement sur ok. Cela renomme le calque &#8216;Arrière-Plan&#8217; en &#8216;Calque 0&#8242; et le rend éditable.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1900" title="Tuto fond animé 2" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_002.jpg" alt="Tuto fond animé 2" width="500" height="154" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3 &#8211; Bien ! Lançons-nous dans le vif du sujet, à savoir la création de la texture seamless. Nous allons faire simple ici mais sachez que cette méthode peut être employée avec n&#8217;importe quelle image source, le résultat final dépendant uniquement de votre habileté à effacer les bords (couture) de la texture. Ici, nous allons employer les filtres &#8216;Nuages&#8217; et &#8216;Nuages par différence&#8217;.</p>
<p>Choisissez une couleur de premier plan et une couleur d&#8217;arrière plan. Assurez vous d&#8217;avoir le calque 0 sélectionné, puis rendez-vous dans le menu Filtres &gt; Rendu &gt; Nuages . Si le premier rendu ne vous plaît pas, vous pouvez recommencer aisément en faisant &#8216;Ctrl F&#8217; autant de fois que vous le souhaitez jusqu&#8217;à ce que le résultat vous plaise. Ensuite vous vous rendez à nouveau dans Filtres &gt; Rendu &gt; Nuages par différence et comme précédemment, vous pouvez générer des rendus en faisant &#8216;Ctrl F&#8217; jusqu&#8217;à ce que le résultat vous plaise. Voici ce que j&#8217;ai obtenu :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1901" title="Tuto Fond animé 3" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_003.jpg" alt="Tuto Fond animé 3" width="500" height="487" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4 &#8211; Nous allons maintenant rendre cette texture effectivement seamless. Pour ce faire, rendez-vous dans le menu Filtres &gt; Divers &gt; Translation. La fenêtre suivante apparait :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1902" title="Tuto Fond animé 4" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_004.jpg" alt="Tuto Fond animé 4" width="500" height="289" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Comme notre image de base fait 500 x 500 nous allons faire translater l&#8217;image de 250 pixel horizontal et vertical. Cochez également l&#8217;option &#8216;Reboucler&#8217;. Nous obtenos donc ceci :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1903" title="Tuto Fond animé 5" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_005.jpg" alt="Tuto Fond animé 5" width="500" height="504" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vous constaterez qu&#8217;on voit les limites de la texture au milieu et que&#8230; Bah c&#8217;est moche :p On va remédier à ça <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5 &#8211; Pour améliorer la texture on va se servir de l&#8217;outil tampon de duplication (S). Cet outil fonctionne en deux temps. Dans un premier temps vous sélectionnez l&#8217;endroit que vous voulez dupliquer en maintenant la touche Alt enfoncée, et cliquez. Ensuite vous n&#8217;appuyez plus sur Alt et  vous &#8216;peignez l&#8217;endroit qui vous intéresse. L&#8217;outil Tampon de Duplication va appliquer la zone choisie lors du premier temps à l&#8217;endroit que vous peignez. Ca donne ça :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1904" title="Tuto Fond animé 6" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_006.jpg" alt="Tuto Fond animé 6" width="500" height="497" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6 &#8211; Maintenant que nous avons une texture unifiée dans bord et qui peut donc se multiplier sans coutures, nous allons animer ce fond. Notre document fait 500 de côté, nous allons donc faire translater la texture de 50 pixels sur le droite par exemple (mais vous pouvez la faire ça dans n&#8217;importe quel direction). Le calque 0 est notre position de départ, nous n&#8217;y touchons donc pas. Dupliquez-le en cliquant-déposant le calque 0 sur l&#8217;icône de nouveau calque :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1905" title="Tuto Fond animé 7" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_007.jpg" alt="Tuto Fond animé 7" width="500" height="437" /></p>
<p>Renommez-le en Calque 1 en cliquant sur son nom (Normalement &#8216;Calque 0 copie&#8217;), c&#8217;est juste pour que ça soit plus simple à gérer. Le calque 1 sélectionné, allez dans Filtres &gt; Divers &gt; Translation et cette fois mettez 0 en vertical et +50 en horizontal.</p>
<p>Ensuite, recommencez l&#8217;opération en cliquant déposant le calque 1 sur l&#8217;icône nouveau calque, renommez-le en calque 2, puis Ctrl F (Ca génère d&#8217;office les paramètres de translation que nous avons fait pour le calque 1. Ainsi de suite jusqu&#8217;au calque 8</p>
<p>A la fin, on a donc 9 calques (Calque 0 à Calque 8).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1906" title="Tuto Fond animé 8" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_008.jpg" alt="Tuto Fond animé 8" width="257" height="459" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7 &#8211; Maintenant que nous avons toutes les étapes de notre animation (Nous avons 9 calques et non 10 car le Calque 0 et le calque 9 sont par définition le même car nous avons fait une boucle avec la texture en la translatant de 50 pixels à chaque fois.), nous allons mettre en place l&#8217;animation. Pour ce faire allez dans le menu Fenêtres et cliquez sur Animation. Vous devriez avoir ce panneau qui apparait en bas de Photoshop :</p>
<div id="attachment_1907" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_009.jpg" rel="lightbox[1898]"><img class="size-large wp-image-1907" title="Tuto Fond animé 9" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_009-1024x127.jpg" alt="Tuto Fond animé 9" width="550" height="68" /></a><p class="wp-caption-text">Cliquez pour agrandir</p></div>
<p>Basculez en mode &#8216;Frames&#8217;, personnellement je trouve le mode &#8216;Frames&#8217; plus intuitif et plus simple d&#8217;emploi.</p>
<div id="attachment_1908" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1908" title="Tuto Fond animé 10" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/fd_an_010.jpg" alt="Tuto Fond animé 10" width="500" height="176" /><p class="wp-caption-text">Mode Frames</p></div>
<p>Assurez-vous que seul le Calque 0 est visible (le petit oeil à côté de chaque calque), cliquez donc sur l&#8217;oeil des calques 1 à 8 pour les rendre invisibles. Sur l&#8217;image dans l&#8217;outil animation, cliquez sur la petite flèche vers le bas noir à côté de &#8217;10 s&#8217;, c&#8217;est le temps d&#8217;affichage de l&#8217;image et optez pour &#8217;0.1&#8242; ou &#8216;Sans délai&#8217; pour avoir une animation suffisamment fluide. Ensuite clonez ce calque 8 fois grâce à la petite icône nouveau calque de la fenêtre animation, comme ici :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1911" title="Tuto Fond animé 11" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/09/fd_an_011.jpg" alt="Tuto Fond animé 11" width="631" height="147" /></p>
<p>8 &#8211; Nous allons animer le fond. L&#8217;image 1 de la fenêtre d&#8217;animation est bonne, c&#8217;est notre point de départ (Dans la fenêtre des calques, seul le calque 0 est visible). Dans l&#8217;image 2 de la fenêtre d&#8217;animation, on rend invisible le calque 0 dans la fenêtre des calques et on rend le calque 1. Dans l&#8217;image 3 on rend invisible le calque 1 et on rend visible le calque 2 etc. jusqu&#8217;à l&#8217;image 9 ou sera visible le calque 8. Cliquez sur le petit bouton &#8216;Play&#8217; de la fenêtre d&#8217;animation et vous pouvez voir que le fond défile de manière uniforme (D&#8217;ailleurs, sélectionnez toujours en lieu et place de &#8216;une fois&#8217; afin que l&#8217;animation tourne en boucle.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1912" title="Tuto Fond Animé" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/09/fd_an_012.jpg" alt="Tuto Fond Animé" width="500" height="114" /></p>
<p>On obtient ça (enfin&#8230; En plus grand, hein, évidemment, j&#8217;ai réduit pour l&#8217;exemple) :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1913" title="Tuto Fond animé 13" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/09/fd_an013.gif" alt="Tuto Fond animé 13" width="200" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>9 &#8211; Il ne nous reste qu&#8217;à mettre quelque chose en premier plan et là&#8230;  Votre imagination est votre meilleure arme. La seule chose c&#8217;est que le sujet doit être avec un fond transparent pour qu&#8217;on voit notre bô fond animé. Cependant, assurez-vous bien que la première image de la fenêtre d&#8217;animation est sélectionnée lorsque vous mettrez le nouveau calque avec votre premier plan, ainsi, il sera reporté sur toutes les images de l&#8217;animation. Pour ma part, ça donne ça :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1915" title="Tuto Fond animé Final" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/09/fd_an_final.gif" alt="Tuto Fond animé Final" width="500" height="381" /></p>
<p>Conclusion : Une fois que votre animation est montée, vous pouvez travailler dessus comme n&#8217;importe quel dessin ou création, par exemple ici, j&#8217;ai opéré un recadrage directement sur l&#8217;image dans Photoshop comme s&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;une image tout-à-fait normale. Voilà <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WIP &#8211; Zombie</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 04:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Salut ! Alors comme je vous le disais hier, je me mets à la peinture ! Numérique ! Ouais peinture numérique, c&#8217;est mieux, on ne s&#8217;en mets pas partout, on ne finit pas avec le mal de crâne à respirer les produits et chose ultime ! En numérique on a les touches magiques Ctrl+Z Donc [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salut !</p>
<p>Alors comme je vous le disais hier, je me mets à la peinture ! Numérique ! Ouais peinture numérique, c&#8217;est mieux, on ne s&#8217;en mets pas partout, on ne finit pas avec le mal de crâne à respirer les produits et chose ultime ! En numérique on a les touches magiques <a title="CTRL Z" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Annulation_en_informatique" target="_blank">Ctrl+Z</a> <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Donc voilà, je commence sur quelque chose de simple (enfin&#8230; On verra parce que bon&#8230; <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ), je fais une trogne de zombie, je vais essayer de faire une fausse couverture du magazine américain &#8216;<a title="Life Magazine" href="http://www.life.com/" target="_blank">Life</a>&#8216;. Je trouve drôle de faire une Une de Life avec un mort <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Donc, voilà ! Je gratouille ma tablette depuis près de 3 heures et j&#8217;en suis encore on va dire aux prémisce du pré-rendu, en gros je place mes couleurs, quoi ! <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Voilà où j&#8217;en suis pour le moment :</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/zombie01.jpg" rel="lightbox[1892]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1893" title="Zombie WIP 01" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/08/zombie01.jpg" alt="Zombie WIP 01" width="300" height="424" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le Style d&#8217;histoire et Le Style Graphique</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 04:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bédélogie]]></category>
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		<category><![CDATA[dessinateur]]></category>
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		<description><![CDATA[Je crois profondément que l&#8217;on peut raconter n&#8217;importe quelle histoire avec n&#8217;importe quel style graphique. Pourtant, on cherche avant tout à être efficace dans la narration d&#8217;une bande dessinée et en ça, le choix du style graphique en fonction du style de l&#8217;histoire est primordial. Les gags de Gaston Lagaffe n&#8217;aurait pas la même portée [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Je crois profondément que l&#8217;on peut raconter  n&#8217;importe quelle histoire avec n&#8217;importe quel style graphique. Pourtant,  on cherche avant tout à être efficace dans la narration d&#8217;une bande  dessinée et en ça, le choix du style graphique en fonction du style de  l&#8217;histoire est primordial. Les gags de Gaston Lagaffe n&#8217;aurait pas la  même portée humoristique avec un style graphique hyper-réaliste. Les  super-héros des comics américains n&#8217;auraient pas le même impact avec un  style plus caricatural voire avec des personnages à gros nez&#8230;</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Le style graphique, un élément de la mise en scène</span></strong></div>
<div>En  effet, le style graphique que vous adopterez dans votre BD sera un  élément intrinsèque de la mise en scène de celle-ci. L&#8217;aspect  caricatural qui se dégage des BDs Achille Talon de Greg nous donne  l&#8217;information directe que les histoires ne seront pas des drames mais  tourneront plutôt vers le burlesque, le gag. On acceptera implicitement  beaucoup de choses face à ce style de dessin. Un des personnages qui  serait entrainé par une bourrasque de vent comme un vulgaire fétu de  paille pour servir un effet comique ne serait pas choquant dans un  Gaston Lagaffe ou un Achille Talon alors que la même scène serait  beaucoup plus discutable dans un Bob Morane ou un BlueBerry.&nbsp;</p>
<p>Le  style graphique annonce donc déjà la couleur si on peut dire mais  attention ! Cela peut être tout le contraire ! En effet, l&#8217;auteur (vous  par exemple ^^) peut très bien jouer avec ça et aller totalement à  l&#8217;encontre de ce à quoi le lecteur s&#8217;attend pour le surprendre  justement. Un exemple c&#8217;est &laquo;&nbsp;City Hunter&nbsp;&raquo; de HÔJÔ Tsukasa (Mieux connu  sous nos lattitudes sous le nom &laquo;&nbsp;Nicky Larson&nbsp;&raquo;) où nous avons un dessin  très réaliste mais aussi une déformation faciale des personnages très  cartoon, ce qui donne un mélange particulier mais qui fonctionne. On  peut également citer &laquo;&nbsp;Les Tuniques Bleues&nbsp;&raquo; de Lambil &amp; Cauvin qui  traitent d&#8217;un sujet très dramatique que fut la guerre de sécession mais  sur un ton très humoristique entretenu par le couple  Chesterfield/Blutch. On peut citer aussi l&#8217;exemple de Maus de Spiegelman  qui avec un traité très BD aborde un thème Ô combien délicat.</p>
<p>Alors  oui, comme je l&#8217;ai dit au tout début on peut raconter n&#8217;importe quelle  histoire avec n&#8217;importe quel style graphique mais il ne faut pas le  faire n&#8217;importe comment. Une chose fondamentale c&#8217;est que le dessin doit  servir l&#8217;histoire puisque comme nous venons de le voir le dessin est  lui-même une composante essentielle de la mise en scène générale. Le  dessin pour une BD est très secondaire par rapport à l&#8217;histoire  elle-même. Une bonne preuve de ce que j&#8217;avance c&#8217;est l&#8217;histoire de <a rel="nofollow" href="http://www.zanorg.com/virginie/" target="_blank">Virginie</a> publiée initialement par Kek sur le net et qui a eu un tel  retentissement parce que l&#8217;histoire est bien, tendre et intéressante  qu&#8217;il a fini par la sortir en papier. Hors Kek n&#8217;est pas un foudre de  guerre en dessin (Ce n&#8217;est pas injure que de le dire, il en est  parfaitement conscient) mais son graphisme tient suffisamment la route  pour raconter cette histoire sans qu&#8217;il soit un frein à la lecture et ça  fonctionne ! Un autre exemple du genre c&#8217;est <a rel="nofollow" href="http://blogdepluche.over-blog.net/" target="_blank">Le Blog de Pluche</a> qui a un dessin fragile, mais qui tient suffisamment la route pour suivre ce qu&#8217;il a à raconter&#8230;</p>
</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Conclusion</span></strong></div>
<p>Votre  style graphique doit donc servir votre histoire. Vous pouvez raconter  toute sorte de choses avec votre dessin mais sachez l&#8217;adapter en  fonction du fond de votre histoire. Voilà, j&#8217;ai pas grand chose d&#8217;autre à  dire en fait&#8230;</p>
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		<title>Encrage : Généralités</title>
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		<pubDate>Sat, 14 May 2011 04:28:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bédélogie]]></category>
		<category><![CDATA[Tutos]]></category>
		<category><![CDATA[Bill Waterson]]></category>
		<category><![CDATA[effet]]></category>
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		<description><![CDATA[L&#8217;encrage&#8230; Quand on est jeune dessinateur on a tendance à foirer son dessin pendant cette phase et de fait, on n&#8217;aime pas des masses cette étape de finalisation. Quand je dis &#171;&#160;foirer son dessin&#8217; disons que j&#8217;exagère un peu, mais on est toujours plus ou moins déçu par le résultat final, le trait perdant énormément [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;encrage&#8230; Quand on est jeune dessinateur on a tendance à  foirer son dessin pendant cette phase et de fait, on n&#8217;aime pas des  masses cette étape de finalisation. Quand je dis &laquo;&nbsp;foirer son     dessin&#8217; disons que j&#8217;exagère un peu, mais on est toujours plus ou  moins déçu par le résultat final, le trait perdant énormément de  dynamisme et par conséquent le dessin ayant un rendu beaucoup     plus plat.</p>
<p>Mais en fait, si on obtient ce rendu plus que moyen c&#8217;est  qu&#8217;on n&#8217;a pas la bonne technique car l&#8217;encrage, tout comme le dessin,  c&#8217;est un art à part entière. Les encreurs les plus     emblématiques sont les auteurs de comics américains car ils  maîtrisent bien le noir et blanc. Mais on a aussi de grands encreurs  franco-belges comme le fabuleux Franquin, l&#8217;énormissime Morris     pour ne citer qu&#8217;eux.</p>
<p><strong>Alors qu&#8217;est-ce qui fait la spécificité d&#8217;un bon encrage ?</strong><br />
Avant la balance entre les noirs et les blancs, je pense que  c&#8217;est la dynamique du trait. Cette dynamique elle passe par les  épaisseurs de trait ainsi que les pleins et les déliés. Rien     qu&#8217;avec ça on peut déjà séparer les différents plans d&#8217;une  illustration, par exemple tout ce qui sera au premier plan aura des  traits plus épais. On peut appuyer sur des formes, induire des     textures rien qu&#8217;avec des pleins et des déliés bien placés/pensés.<br />
Ensuite on a un outil supplémentaire qui est le noir.Le noir  permet d&#8217;instaurer un déséquilibre ou un équilibre dans une composition,  on appelle ça l&#8217;équilibre des masses (Un article sera     publié là-dessus). Attention toutefois à bien appréhender cet emploi  du noir car bien maîtrisé c&#8217;est un outil puissant, mais il aura tôt  fait de totalement ruiner votre illustration     également.</p>
<p><strong>Comment réaliser un bon encrage dans ce cas ?</strong><br />
C&#8217;est simple (!), il faut maîtriser le médium dont vous vous  servirez. Ca peut-être (en BD s&#8217;entend) le pinceau, la plume, la  tablette graphique, le marqueur ou simplement le crayon noir.     Ce dernier étant le plus simple à appréhender, les autres vous  demanderont un certain entraînement pour être apprivoisé mais d&#8217;un autre  côté, une fois maîtrisés ils ont un meilleur rendu que le     simple crayon noir&#8230; Alors&#8230; Choisissez votre arme ^^</p>
<p>Voilà, l&#8217;intérêt de l&#8217;encrage. J&#8217;essaierai de poster des  articles sur différentes techniques d&#8217;encrage, sachant que je ne suis  pas un foudre de guerre dans cette discipline j&#8217;essaierai de     ne pas raconter n&#8217;importe quoi ^^&nbsp;&raquo; Enfin, de toutes manières il n&#8217;y a  pas 36 solutions, encore une fois c&#8217;est le travail, l&#8217;expérimentation  et la maîtrise du médium qui vous aideront à vous     améliorer (Et l&#8217;observation est intéressante aussi, rendez-vous dans  la partie &#8216;Ressources Extérieures&#8217;). Je termine en mettant des exemples  de deux grands maîtres de l&#8217;encrage, Franquin et Bill     Watterson (Les deux utilisant le pinceau et l&#8217;encre de chine).</p>
<div id="attachment_1457" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/gastonfranquin.jpg" rel="lightbox[1455]"><img class="size-full wp-image-1457" title="Gaston par Franquin" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/gastonfranquin.jpg" alt="Gaston par Franquin" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">© Marsu Productions par Franquin </p></div>
<p>On voit parfaitement ici l&#8217;évolution du trait de Franquin entre  les débuts de Gaston et une caricature du Maître par lui-même quelques  années après.</p>
<div>
<div id="attachment_1456" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/billwatterson.jpg" rel="lightbox[1455]"><img class="size-full wp-image-1456" title="Cavin &amp; Hobbes de Bill Waterson" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/billwatterson.jpg" alt="Cavin &amp; Hobbes de Bill Waterson" width="480" height="303" /></a><p class="wp-caption-text">© Bill Waterson/Andrews Mc Meel Editions</p></div>
</div>
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		<title>Scénario : Mise en forme de la rédaction</title>
		<link>http://www.taistoidonc.fr/2011/05/04/scenario-mise-en-forme-de-la-redaction/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 04:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bédélogie]]></category>
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		<category><![CDATA[BD]]></category>
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		<category><![CDATA[narration séquentielle]]></category>
		<category><![CDATA[scénario]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous l&#8217;avons déjà abordé dans d&#8217;autres articles, un scénario ne s&#8217;écrit pas comme une nouvelle ou un roman. Il faut que le scénariste raisonne en terme de mots mais aussi d&#8217;images et de cases. Un scénariste pour le cinéma indique les informations importantes, comme le fait que l&#8217;action se passe de jour par exemple, qu&#8217;il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous l&#8217;avons déjà abordé dans d&#8217;autres articles, un  scénario ne s&#8217;écrit pas comme une nouvelle ou un roman. Il faut que le  scénariste raisonne en terme de mots mais aussi d&#8217;images et de cases. Un  scénariste pour le cinéma indique les informations importantes, comme  le fait que l&#8217;action se passe de jour par exemple, qu&#8217;il y ait X  personnages à l&#8217;écran etc. Lui il n&#8217;a pas vraiment à se soucier du  format de la case et de l&#8217;enchaînement des cases entr&#8217;elles, son terrain  de jeu c&#8217;est l&#8217;écran de cinéma qui aura toujours le même format (Je  généralise exprès sans parler des travelling etc.).</p>
<p>Le scénariste  de BD lui, doit réfléchir au rythme narratif et aux cadrages qui  l&#8217;aideront à mettre en place son histoire, le dessinateur n&#8217;est qu&#8217;un  exécutant en quelque sorte. Cela dit, souvent, le scénariste et le  dessinateur travaillent de concert pour la mise en images, les deux  échangeant leurs points de vue, leurs idées etc. Mais restons du côté de  notre scénariste&#8230;</p>
<p>Avant toute chose, je tiens à dire que  ce que je vais présenter ci-après, c&#8217;est MA méthode de travail, non pas  qu&#8217;elle m&#8217;appartienne, mais c&#8217;est MA méthode en opposition à LA méthode  ultime qui je pense n&#8217;existe pas. Quand on est scénariste et dessinateur  (amateur) comme moi, on bénéficie d&#8217;une plus grande souplesse étant  donné qu&#8217;on gère tout du début à la fin. Ce que je vais développer en  dessous est donc une méthode parmi d&#8217;autres qui pourront vous aider à  structurer votre travail et vous permettre de  travailler avec un  dessinateur facilement puisque le scénario sera clair, structuré et  efficace en collaboration.</p>
<p>L&#8217;idéal  selon moi est de travailler sur des feuilles A3 (ou tout au moins sur  deux feuilles A4 côte à côte) afin d&#8217;avoir d&#8217;un côté le découpage de  votre page de BD et de l&#8217;autre le scénario écrit selon les cases. En  gros ça donne ceci :</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/bdscenarcomplet.jpg" rel="lightbox[1460]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1462" title="Scénario" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/bdscenarcomplet.jpg" alt="Scénario" width="640" height="445" /></a></p>
<p>On est d&#8217;accord que vous pouvez vous servir d&#8217;un cahier pour établir ce système de travail <img longdesc="15" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" /> Donc voilà, le découpage à gauche, le scénario &laquo;&nbsp;texte&nbsp;&raquo; découpé à droite.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Le découpage</span></strong></p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/bdscenardecoupage.jpg" rel="lightbox[1460]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1463" title="Découpage" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/bdscenardecoupage.jpg" alt="Découpage" width="480" height="667" /></a></p>
<div>
<p>Je ne vais pas m&#8217;étendre beaucoup sur le découpage  car cette partie fera l&#8217;objet d&#8217;un article dédié. En gros, le découpage  est la manière dont vous allez découper (CQFD) l&#8217;enchaînement des  actions de l&#8217;histoire au travers des cases. C&#8217;est aussi là que vous  allez règler le rythme narratif de l&#8217;histoire ou tout au moins de  chacune des parties de celles-ci. C&#8217;est encore là que vous déciderez des  plans, des points de vue, bref ! De la mise en scène de votre histoire.  Ici j&#8217;ai numéroté les cases qui seront en relation avec l&#8217;autre pendant  de la feuille de travail, le scénario découpé (ou séquencé).</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Le scénario séquencé</span></strong></p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/scenertexte.jpg" rel="lightbox[1460]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1464" title="Séquençage" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/scenertexte.jpg" alt="Séquençage" width="480" height="640" /></a></p>
<div>
<p>C&#8217;est ici que vous séquencez votre histoire. Vous  aurez pu l&#8217;écrire de manière conventionnelle afin de garder un certain  confort d&#8217;écriture mais comme il s&#8217;agira d&#8217;une BD, pompeusement appelée  &#8216;Narration d&#8217;images séquentielle&#8217; en terme technique (Eh ouais! ^^&nbsp;&raquo;),  vous vous devez de séquencer l&#8217;histoire afin de la découper en scènes  qui seront représentées dans les cases. Vous décrivez ici les scènes,  les cadrages, les points de vue, les actions, les décors et les  dialogues (Narrateurs, personnages), bref ! Un maximum de détails afin  que si vous travaillez avec un dessinateur, ce dernier puisse se faire  une bonne idée de ce que vous avez imaginé afin de pouvoir aisément le  retranscrire en dessin. Et même si le scénariste et le dessinateur c&#8217;est  vous, il n&#8217;est pas négligeable d&#8217;être précis, ça évite les incohérences  et les oublis au moment de la mise en dessin.</p>
<p>Et  donc de tout ça, doit émerger une page de BD qui ressemble à ça par  rapport à l&#8217;exemple que j&#8217;ai pris ici (Soyez indulgent sur la qualité du  dessin etc. C&#8217;est relativement vieux et j&#8217;espère m&#8217;être amélioré depuis  le temps ^^).</p>
<p><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/bdscenar.jpg" rel="lightbox[1460]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1461" title="Page complète" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/bdscenar.jpg" alt="Page complète" width="480" height="667" /></a></p>
</div>
</div>
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		<item>
		<title>Un bon scénario ?</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 05:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ah ! Voilà une bonne question ! Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un bon scénario ? Ici, au-delà des techniques académiques je vais parler avec mon ressenti de lecteur avant tout, même si bien sûr il y a des erreurs grossières à ne pas commettre, après tout est relatif, tout dépend des goûts de chacun mais aussi plus largement [...]]]></description>
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<p>Ah ! Voilà une bonne question ! Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un bon scénario  ? Ici, au-delà des techniques académiques je vais parler avec mon  ressenti de lecteur avant tout, même si bien sûr il y a des       erreurs grossières à ne pas commettre, après tout est relatif,  tout dépend des goûts de chacun mais aussi plus largement de la mode  actuelle (C&#8217;est dingue ce qu&#8217;on a vu naître comme saga       mettant en scène de jeunes magiciens après l&#8217;avènement d&#8217;Harry  Potter de J.K. Rawlings).</p>
<div><strong>Manichéisme or not ?</strong></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>Le manichéisme, pour être clair, est l&#8217;opposition simpliste entre  le bien (qui est bien, sic) et le mal (qui n&#8217;est pas bien, CQFD). Alors  bien sûr le(s) héros de notre histoire doit(vent)       s&#8217;opposer à quelque chose et faire valoir leur bon droit, faire  valoir qu&#8217;ils sont sur le chemin du bien et que c&#8217;est lui/eux qui a/ont  raison. Frodon (le bien) s&#8217;oppose à Sauron (le mal), Gokû       (le bien) s&#8217;oppose à Piccolo ou Freezer (le mal), les autobots (le  bien) s&#8217;opposent aux Decepticons (le mal) etc. etc. etc. Je pense que  vous avez compris.&nbsp;</p>
<p>Ici je prends le schéma classique, bon contre mauvais mais tout  ceci peut-être beaucoup plus nuancé voire totalement inversé comme c&#8217;est  le cas dans la série américaine &laquo;&nbsp;Dexter&nbsp;&raquo; qui raconte les       tribulations d&#8217;un tueur en série (qui n&#8217;est pas franchement une  figure représentative du bien, n&#8217;est-ce-pas ?), bref ! Pour résumer le  tout vous prenez tous les Disney dits &laquo;&nbsp;classiques&nbsp;&raquo; et vous       avez de bons exemples d&#8217;histoires manichéennes. Donc autant vous  dire que le filon a été exploité, surexploité, mis en revival et  re-re-exploité depuis des lustres (lisez l&#8217;Illiade et l&#8217;Odyssée       d&#8217;Homer et vous constaterez que ça ne date pas d&#8217;hier ce principe  de manichéisme ^^)</p>
<p>Tout l&#8217;intérêt d&#8217;un bon scénario va être d&#8217;exploiter ce  manichéisme mais pas de manière aussi frontale que dans Mario (Gentil  plombier, doit délivrer gentille princesse retenue prisonnière par       méchante tortue) et ça, ça va passer par les motivations qu&#8217;on va  réussir à donner aux protagonistes. Le méchant doit avoir une motivation  toute aussi valable que le héros à agir comme il le       fait. Dans Akira, Tetsuo et Kaneda ont à peu prés la même  démarche, ils se rebellent contre l&#8217;ordre établi jusqu&#8217;au jour où Tetsuo  se retrouve avec les moyens de modeler le monde à son envie et       véritablement mettre un coup de pied à cet ordre rejeté. Kaneda se  met donc en opposition contre l&#8217;extrémisme de Tetsuo, il ne regrette  pas pour autant le monde d&#8217;avant, mais n&#8217;accepte pas       celui que veut imposer Tetsuo. C&#8217;est déjà plus fin que dans Mario,  non ? J&#8217;ai pris Akira comme exemple, mais j&#8217;aurais pu parler des X-men  aussi qui sont un peu dans le même schéma.</p>
</div>
</div>
<div><strong>Profondeur et épaisseur des personnages</strong></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>
<p>Comme on vient de le voir ce qui va articuler le déroulement  du scénario ce sont les actions des personnages entrainées elles-mêmes  par leurs motivations (je ne prends pas ici       l&#8217;environnement en compte, exprès, ça compliquerait la donne  inutilement). De fait, ça implique que les motivations des personnages  soient relativement logiques en fonction de leur caractères,       leur environnement, la vie qu&#8217;ils ont eue avant qu&#8217;on ne les  rencontre etc&#8230; Bref ! Leur motivations découlent directement de leur  vécu et c&#8217;est pour ça qu&#8217;un méchant, simplement méchant parce       qu&#8217;il joue le rôle du méchant (^^&nbsp;&raquo;) c&#8217;est très creux comme base  d&#8217;un scénario.</p>
<p>Autant on a souvent tendance à expliquer en long en large et  en travers les motivations du héros, autant on a souvent tendance  également à passer à la trappe ces mêmes motivations quand       il s&#8217;agit du méchant. Il n&#8217;empêche que, même s&#8217;ils sont en  opposition, le héros et le méchant défendent tous les deux un idéal. Et  un scénario devient d&#8217;autant plus intéressant quand cette       frontière bien/mal s&#8217;étiole et n&#8217;est plus aussi reconnaissable. On  abandonne le manichéisme simple pour en arriver à des oppositions  beaucoup plus floues car chacun (héros et méchant) a des       motivations toutes aussi valables que l&#8217;autre. Ce sont peut-être  l&#8217;extrémisme, les méthodes employées qui feront que le méchant gardera  son statut de méchant au final mais c&#8217;est quand même plus       sympa de raconter ce genre d&#8217;histoire toute en dégradés plutôt  qu&#8217;une simple opposition du noir au blanc.</p>
</div>
<div><strong>L&#8217;Environnement, le contexte</strong></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>
<p>Le contexte et l&#8217;environnement dans lesquels prend place  notre histoire ne doivent pas être anodins et doivent servir le coeur de  notre histoire et plus, même, servir à défendre et       comprendre les motivations des deux parties. Ce que je veux dire  par là c&#8217;est que se faire passer une histoire en plein désert parce  qu&#8217;on n&#8217;a pas envie de se prendre la tête à faire des décors       compliqués n&#8217;est pas une bonne approche. On peut très bien  raconter une histoire dans le désert mais l&#8217;endroit doit influer sur les  actions entreprises dans l&#8217;histoire. A priori dans le désert       l&#8217;eau est un véritable problème à prendre en compte, le sable doit  jouer un rôle si on implique des véhicules, la chaleur ambiante est un  facteur à ne pas oublier également.</p>
<p>Pour reprendre l&#8217;histoire d&#8217;Akira, ça commence dans une  ville qui se relève doucement d&#8217;une destruction totale 26 ans plus tôt.  Cet évènement engendre un contexte politique particulier,       un contexte social très riche également. Les jeunes motards que  sont Tetsuo et Kaneda sont au début de l&#8217;aventure des petites racailles  qui ne pensent qu&#8217;à se rebeller et à se droguer car leur       vie n&#8217;est pas une partie de plaisir. Et tout ceci découle  directement de la destruction de Tôkyô 26 ans plus tôt. Idem dans le  Seigneur des Anneaux, l&#8217;environnement se détériore peu à peu avec       l&#8217;émergence de plus en plus présente de Sauron.</p>
<p>Bref ! Même si les personnages principaux font l&#8217;histoire,  il ne faut jamais négliger les personnages supplémentaires que sont le  contexte et l&#8217;environnement qui ont une influence directe       sur ces mêmes personnages principaux que cela soit par rapport à  leur vécu ou par rapport au déroulement de l&#8217;histoire-même.</p>
</div>
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		<title>Physionomie d&#8217;un scénario</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 04:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bédélogie]]></category>
		<category><![CDATA[Tutos]]></category>
		<category><![CDATA[conseils]]></category>
		<category><![CDATA[ecriture]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
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		<category><![CDATA[physionomie]]></category>
		<category><![CDATA[scénario]]></category>

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		<description><![CDATA[Une bonne histoire, un bon scénario suit plus ou moins toujours le même schéma. Ce schéma a été utilisé par les plus grands écrivains, dramaturges, auteurs de théâtre etc. Au-delà de la qualité d&#8217;écriture, de l&#8217;intérêt que peut susciter l&#8217;histoire ou bien même du sujet de celle-ci, il faut suivre une sorte d&#8217;ossature narrative qui [...]]]></description>
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<p>Une bonne histoire, un bon scénario suit plus ou moins  toujours le même schéma. Ce schéma a été utilisé par les plus grands  écrivains, dramaturges, auteurs de théâtre etc. Au-delà de la       qualité d&#8217;écriture, de l&#8217;intérêt que peut susciter l&#8217;histoire ou  bien même du sujet de celle-ci, il faut suivre une sorte d&#8217;ossature  narrative qui de toute manière s&#8217;impose à peu près       d&#8217;elle-même à partir du moment où on veut structurer logiquement  son récit.</p>
</div>
<p><strong>Structure de l&#8217;Histoire</strong></p>
<div>On peut résumer une histoire à 3 grands actes qui se  dérouleront du début à la fin. Ces trois actes permettent de mettre en  place l&#8217;univers, les personnages et les éléments fondateurs,       puis tout le processus qui va permettre au personnage principal de  mener sa quête, son enquête, son chemin et enfin l&#8217;aboutissement, les  révélations, le dénouement.</div>
<p><strong>L&#8217;Exposition</strong></p>
<div>C&#8217;est le premier acte de l&#8217;histoire. On fait connaissance  avec les protagonistes principaux et bien sûr le personnage principal,  le héros. On découvre aussi dans quel univers tout ce       petit monde va évoluer que cela soit un monde imaginaire avec des  règles propres, la mise en place politique si elle a lieu d&#8217;être évoquée  (dictature, contexte politique difficile etc.). On       découvre aussi les prémices de ce qui obligera le personnage  principal à se lancer dans l&#8217;histoire, à s&#8217;investir même si cet  investissement est encore hypothétique. Un exemple : Dans BraveHeart       (avec l&#8217;halluciné Mel Gibson), on découvre les highlands sous  domination anglaise avec toutes les répressions et exactions de la part  des soldats anglais que cela implique.</div>
<p><strong>Le Développement</strong></p>
<div>C&#8217;est souvent l&#8217;acte le plus long d&#8217;une histoire car cela  nous présente tout ce qui va faire que le personnage principal va faire,  va subir pour au final s&#8217;engager, se donner un objectif       et devenir le héros de l&#8217;histoire. C&#8217;est aussi dans cet acte que  l&#8217;on va suivre le cheminement du personnage principal, qu&#8217;il va vraiment  agir pour atteindre son objectif. Il peut arriver que       le personnage soit littéralement jeté dans son destin par un  évènement qui bouleverse sa vie son univers de base.</div>
<div>Généralement, on conclut le second acte avec un Climax, le  point le plus haut en intensité de l&#8217;histoire à ce moment. Le point le  plus haut d&#8217;un conflit, le point le plus bas de la       déchéance du personnage etc.</div>
<div>Pour reprendre BraveHeart, le personnage de Mel Gibson se  rebelle définitivement contre les Anglais quand ces derniers assassinent  sa femme, son objectif est avant tout de la venger puis       au cours du développement il prendra fait et cause pour la  libération des Ecossais. Il infligera de lourdes pertes à ses ennemis et  prendra même le pas sur eux pendant un laps de temps qui nous       fait penser qu&#8217;il peut gagner (C&#8217;est le Climax).</div>
<p><strong>Le Dénouement</strong></p>
<div>Le climax du second acte a eu de grandes répercussions sur  tous les personnages, voire sur l&#8217;univers entier de l&#8217;histoire et de  ceci découle le dénouement qui verra la victoire du       personnage principal, (ou sa défaite) mais une chose est sûre,  plus rien n&#8217;est comme avant et on approche de la fin de l&#8217;histoire, les  protagonistes ne peuvent plus faire marche arrière, le       destin est en marche. C&#8217;est dans cette partie que tout est  dévoilé, l&#8217;enquêteur sait qui est le meurtrier, les secrets sont  dévoilés, les tenants et aboutissants de l&#8217;histoire sont       connus.</div>
<div>Dans BraveHeart, Gibson est finalement attrapé par les  Anglais et mis à mort. Mais parce que Mel est fort, Mel est beau et Mel  bah il a des c***lles, il ne renie pas toutes les valeurs       qui l&#8217;ont portées pendant toute l&#8217;histoire, il mourra libre. C&#8217;est  beau, on est fiers d&#8217;être Ecossais ! Rideau.</div>
<p><strong>Conclusion</strong></p>
<div>
<p>Voilà, ça c&#8217;est la structure générale d&#8217;une histoire. Peu  importe ce que vous pouvez raconter (histoire d&#8217;amour, action, horreur  etc.), vous passerez toujours par ces trois phases. J&#8217;ai       pris l&#8217;exemple de BraveHeart mais ça fonctionne avec toutes les  histoires. Je vous invite à repérer ces différents actes dans les BD ou  les films que vous lirez et vous verrez que les histoires       sont toujours montées sur ce genre d&#8217;ossature. Dans des sagas  comme One Piece ou Naruto il est évident que cette structure est  démultipliée au sein de la BD dans des histoires plus petites qui       émaillent la série, on appelle ça des arcs (Et même à l&#8217;intérieur  des arcs, il y a souvent plusieurs histoires). Bref ! Ce qu&#8217;il faut  comprendre globalement c&#8217;est : 3 actes -&gt; Exposition,       Développement, Dénouement. Qu&#8217;importe ce que vous racontez ça sera  toujours pareil, ce qui fera la différence sera votre mise en scène et  vos astuces narratives (comme la narration en       parallèle, les flashbacks, les flash-forwards etc.).</p>
</div>
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		<title>Les Phylactères/Les Bulles</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 04:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bédélogie]]></category>
		<category><![CDATA[Tutos]]></category>
		<category><![CDATA[apprendre]]></category>
		<category><![CDATA[bande dessinée]]></category>
		<category><![CDATA[BD]]></category>
		<category><![CDATA[bulles]]></category>
		<category><![CDATA[dialogue]]></category>
		<category><![CDATA[paroles]]></category>
		<category><![CDATA[tuto]]></category>

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		<description><![CDATA[En bande dessinée faire de jolies cases, bien composées et bien mises en scène c&#8217;est impératif pour avoir un maximum de lisibilité et un rythme narratif dynamique qui sert le récit. Toutefois, il existe un facteur dans la composition qui n&#8217;existe qu&#8217;en BD, c&#8217;est le phylactère (plus simplement appelé &#171;&#160;la bulle&#160;&#187;) qui permet de rédiger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En bande dessinée faire de jolies cases, bien  composées et bien mises en scène c&#8217;est impératif pour avoir un maximum  de lisibilité et un rythme narratif dynamique qui       sert le récit. Toutefois, il existe un facteur dans la composition  qui n&#8217;existe qu&#8217;en BD, c&#8217;est le phylactère (plus simplement appelé &laquo;&nbsp;la  bulle&nbsp;&raquo;) qui permet de rédiger les dialogues.</p>
<h2><strong>Les Phylactères</strong></h2>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>A quoi servent-ils</strong></span></p>
<p>Les bulles font partie intégrante de l&#8217;image de  la case et doivent être traitées comme un élément graphique à part  entière de celle-ci. Ça signifie que les bulles ne       doivent pas interférer dans la lecture de l&#8217;image au contraire,  elles ne peuvent pas être mises n&#8217;importe où car elles aussi elles  doivent suivre une certaine logique afin d&#8217;assurer la       cohérence de la narration graphique et de l&#8217;enchaînement des  dialogues. On arrive donc à quelque chose de très complexe et très  subtil à mettre en place car il faut allier la composition de       l&#8217;image et la composition à part des bulles sans que les deux  n&#8217;interfèrent entr&#8217;elles.<br />
En effet, le personnage qui parle le premier doit avoir sa bulle  le plus en haut et à gauche (préférablement) afin que conditionnés que  nous sommes par la lecture en Z il n&#8217;y ait pas moyen de se fourvoyer dans l&#8217;enchaînement du       dialogue.</p>
<div id="attachment_1431" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/phyla1.gif" rel="lightbox[1430]"><img class="size-full wp-image-1431" title="Lecture en Z pour les Phylactères" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/phyla1.gif" alt="Lecture en Z pour les Phylactères" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">La lecture en Z appliquée aux phylactères</p></div>
<p>De la même manière, les phylactères vous  permettent d&#8217;insuffler un rythme au texte &laquo;&nbsp;récité&nbsp;&raquo; par les personnages,  si vous multipliez les bulles cela va donner l&#8217;impression       que votre personnage est bavard mais attention, Achille Talon,  grand bavard en bande dessinée est capable en une bulle d&#8217;aligner 20  lignes (plus parfois) de texte ! La différence est subtile.       Une bulle pour 20 lignes de texte donnera l&#8217;impression d&#8217;un bavard  qui veut aligner sa science, déverser ses vérités alors que 5 ou 6  bulles de texte court pour un même personnage dans une même       case donnera l&#8217;impression d&#8217;un bavard excité, voire un peu nigaud  qui ne maîtrise pas vraiment ce qu&#8217;il dit. Vous comprenez maintenant que  la disposition même des bulles engendre des aspects de       mise en scène qui ne peuvent pas être traduits aisément en dessin  directement (en effet, comment exprimer en dessin pur que quelqu&#8217;un est  bavard ?).</p>
<div id="attachment_1432" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/phyla2.gif" rel="lightbox[1430]"><img class="size-full wp-image-1432" title="Répartition du dialogue" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/phyla2.gif" alt="Répartition du dialogue" width="640" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Deux bavards bien différents</p></div>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le rythme des Phylactères</strong></span></p>
<p>L&#8217;exemple des deux bavards ci-dessus nous amène directement à une  seconde partie importante de l&#8217;usage des phylactères. Il ne faut pas  multiplier les phylactères dans le seul but de réussir à       caser tout le dialogue qu&#8217;on avait prévu. Le phylactère représente  graphiquement la parole et dans le discours de quelqu&#8217;un il y a des  pauses, des respirations, notamment quand on change de       sujet par exemple. Ici ces respirations pourront être représentées  via le passage d&#8217;une bulle à l&#8217;autre, cela contribue à mettre en place  un rythme dans les dialogues, dans le discours d&#8217;un       personnage et ça permet également de renforcer le caractère du  personnage qui parle, un personnage stressé coupera davantage ses  phrases qu&#8217;un personnage calme et paisible. Bref ! Ca vous       permet de réellement pousser le jeu d&#8217;acteur de vos personnages et  de réellement leur permettre de se poser comme comédiens au sein de la  pièce de votre histoire. Un petit exemple pour       illustrer ce que je veux dire :</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le texte est plus efficace découpé comme ça dans  les phylactères que si je l&#8217;avais mis dans une seule bulle, ça permet de  maintenir un rythme qui se veut ici sur le ton       humoristique. La première bulle le personnage interpelle le  lecteur, la seconde sert à enrichir le discours et maintenir un certain  intérêt à poursuivre la lecture, la troisième donne le       pourquoi du courroux du personnage et enfin, la quatrième permet  d&#8217;enrichir le rythme, le discours et même le caractère du personnage (En  gros, il remarque un truc, mais au final il s&#8217;en       fout).<br />
Enfin, vous remarquerez que j&#8217;ai utilisé les bulles dans ce petit  exemple pour palier mon absence de décor, elles remplissent l&#8217;espace et  équilibrent la case. Attention cependant, je ne suis       pas entrain de vous dire que les phylactères vont vous permettre  de vous la couler douce et vous éviter de dessiner les décors,  n&#8217;est-ce-pas ? <img src='http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  . Mais ici l&#8217;intérêt est dans le texte et le décor ne rentre pas en ligne de compte, donc autant essayer de composer       l&#8217;image grâce aux bulles.</p>
<div id="attachment_1433" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/phyla3.gif" rel="lightbox[1430]"><img class="size-full wp-image-1433" title="Rythme du dialogue" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2011/04/phyla3.gif" alt="Rythme du dialogue" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Rythme des dialogues grâce aux Phylactères</p></div>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusion</strong></span></p>
<p>Voilà, ce premier article consacré à l&#8217;élément qui représente  fondamentalement la BD moderne que sont les phylactères touche à sa fin.  Nous avons vu qu&#8217;ils sont un élément essentiel de la       composition d&#8217;une image mais aussi de la mise en scène de votre  BD. La dualité de cet élément qui apparait comme un objet graphique au  sein même de l&#8217;image mais aussi comme un moyen de &laquo;&nbsp;rendre&nbsp;&raquo;       les dialogues au sein du jeu d&#8217;acteur des personnages, le rend  subtil à magner. Il y a beaucoup de paramètres qui rentrent en compte au  moment de composer sa case de BD et la mise en place       ainsi que l&#8217;enchaînement des bulles est un facteur déterminant  dans la lisibilité d&#8217;une BD : Les bulles doivent servir l&#8217;histoire et  les dialogues mais ne doivent pas envahir totalement le       dessin des cases&#8230; C&#8217;est une alchimie complexe à obtenir pour  avoir un résultat efficace.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nombre d&#8217;or, Lignes de Force et Points Forts</title>
		<link>http://www.taistoidonc.fr/2010/09/17/nombre-dor-lignes-de-force-et-points-forts/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 04:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bédélogie]]></category>
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		<category><![CDATA[Dessin]]></category>
		<category><![CDATA[lignes de force]]></category>
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		<category><![CDATA[tutoriel]]></category>

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		<description><![CDATA[Réaliser une illustration ce n&#8217;est pas simplement faire le dessin (aussi grande que soit la maîtrise du dessinateur), en effet, d&#8217;autres interrogation doivent entrer en compte afin d&#8217;avoir au final une illustration bien construite et efficace. Cela signifie qu&#8217;il faut penser sa composition. Tous les grands peintres des siècles passés connaissaient les règles de composition [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Réaliser une illustration ce n&#8217;est pas simplement faire le dessin (aussi  grande que soit la maîtrise du dessinateur), en effet, d&#8217;autres  interrogation doivent entrer en compte afin d&#8217;avoir au final une  illustration bien construite et efficace. Cela signifie qu&#8217;il faut  penser sa composition. Tous les grands peintres des siècles passés  connaissaient les règles de composition et s&#8217;y conformaient. Certains,  comme <a title="Le Caravage" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Caravage" target="_blank">Le Caravage</a> ont bousculé ces règles et de fait ont eu des difficultés à se faire  accepter, on lui objectait souvent que ses tableaux n&#8217;étaient pas  terminés à cause des compositions qu&#8217;il mettait en place, novatrices  pour l&#8217;époque. Bon d&#8217;accord, aucun de nous n&#8217;est Le Caravage et on ne se  lance pas dans des tableaux religieux mais il n&#8217;empêche que composer  ses dessin un tant soit peu ne peut qu&#8217;être bénéfique pour avoir des  illustrations équilibrées et bien construites.</p>
<h2>Le Nombre d&#8217;Or</h2>
<p>Ces histoires de composition prennent naissance dans l&#8217;Antiquité avec la  découverte du nombre d&#8217;or, un rapport mathématique utilisé en géométrie  afin de rendre des figure ou des segmentations dissymétrique qui  apparaissent agréable à l&#8217;oeil humain. Je vous mets ici la définition du  nombre d&#8217;or mais c&#8217;est plus pour information qu&#8217;autre chose, votre  serviteur n&#8217;étant pas un fan absolu de géométrie et autres théorèmes  mathématiques :</p>
<blockquote><p>Le nombre d&#8217;or est la proportion, définie initialement en géométrie,  comme l&#8217;unique rapport entre deux longueurs telles que le rapport de la  somme des deux longueurs sur la plus grande soit égal à celui de la plus  grande sur la plus petite. Le découpage d&#8217;un segment en deux longueurs  vérifiant cette propriété est appelé par Euclide découpage en extrême et  moyenne raison. Le nombre d&#8217;or est maintenant souvent désigné par la  lettre φ (phi) en l&#8217;honneur de l&#8217;architecte Phidias qui l&#8217;aurait utilisé  pour concevoir le Parthénon. (Définition issue de<a title="Nombre d'or" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_d%27or" target="_blank"> l&#8217;article de Wikipedia</a> consacré au Nombre d&#8217;Or)</p></blockquote>
<p>Bon&#8230; Voilà. <img longdesc="1" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" alt="Very Happy" /> Ca ne parlera certainement qu&#8217;au plus matheux d&#8217;entre vous. De cette  définition et des calculs qu&#8217;elle sous-tend est sorti un rapport qui  permet de construire le rectangle d&#8217;or et c&#8217;est ça qui va nous  intéresser ici. Le rectangle d&#8217;or est construit sur le ratio de  la longueur/largeur qui est de 1 sur 1,618. Pour être clair, un  rectangle d&#8217;or a un côté qui est 1,618 fois plus grand que l&#8217;autre. Un  rectangle d&#8217;or ressemble donc à ça :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1140" title="Le Rectangle d'Or" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2010/09/rector.gif" alt="Le Rectangle d'Or" width="640" height="396" />La plupart des formats courants de papier et de  photo ont un rapport qui tend vers celui du rectangle d&#8217;or. Une feuille  A4 a un rapport de 1 par 1,410 environ, celui d&#8217;un écran 16/9 est de 1  par 1,777 environ etc. Le rectangle d&#8217;or a donc une forme qui est plus  agréable à l&#8217;oeil que d&#8217;autres formes rectangulaires, il y a une sorte  d&#8217;harmonie intrinsèque à ce rectangle. Je vous l&#8217;ai présenté ici en format paysage mais  il est bien sûr évident que ce rapport fonctionne de la même manière en  format portrait.</p>
<h2>Les Lignes de Force</h2>
<p>A partir du nombre d&#8217;or et par conséquent du rectangle d&#8217;or on a inventé  des lignes imaginaires qui le découpent en 9 sections égales. Les  lignes qui définissent ces sections s&#8217;appellent les lignes de force,  c&#8217;est à dire les lignes le long desquelles les éléments acquièrent une  dynamique, une force de présence induite par l&#8217;équilibre qui apparait  entre l&#8217;élément et l&#8217;espace du rectangle qui l&#8217;entoure.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1138" title="Lignes de Force" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2010/09/lignesforce.gif" alt="Lignes de Force" width="640" height="396" />De ces applications et observations mathématiques a découlé la règle des  tiers très utilisée en photo ou en cinéma. En pratique on évite au  maximum de centrer le sujet dans l&#8217;illustration le rapport entre le  sujet principal et ce qui l&#8217;entoure étant trop égal on perd en  dynamisme. De même, il faut éviter de mettre des éléments importants de  l&#8217;illustration sur une même ligne de force car la dynamique est alors  cassée et l&#8217;image devient monotone. Comme un dessin vaut mieux qu&#8217;un  long discours voici un exemple de ce qu&#8217;il faut éviter :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1141" title="Mauvaise composition" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2010/09/wrong1p.gif" alt="Mauvaise composition" width="396" height="640" /></p>
<p>Ici la composition est en croix totalement symétrique dans l&#8217;image. Le  personnage est pile au milieu du dessin et le fond (sommaire je vous  l&#8217;accorde bien volontiers ^^) et pile au milieu lui aussi et pour  couronner le tout, les élément réellement importants de l&#8217;image comme le  regard de la jeune fille et sa main en feu ne sont pas mis en valeur le  long des lignes de force. Alors bon, c&#8217;est une illu sympa certes, mais  pas transcendante parce que pauvre en dynamiques.</p>
<p>Voyons comment avec la même illustration on peut améliorer son dynamisme  en s&#8217;appuyant sur les lignes de forces afin de créer des dissymétries  dans l&#8217;image et ainsi la rendre plus agréable à regarder.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1136" title="Bonne composition" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2010/09/good1p.gif" alt="Bonne composition" width="396" height="640" /></p>
<p>J&#8217;ai donc placé chacun des éléments importants sur une ligne de force,  son regard et sa main en feu. Pour le fond, qui est beaucoup moins  important comme élément, je ne l&#8217;ai pas mis en rapport avec une des  lignes de force mais je l&#8217;ai décentré dans le dessin afin qu&#8217;il génère  lui aussi une dissymétrie et qu&#8217;il apporte sa pierre à l&#8217;édifice de ma  composition. De même, j&#8217;ai décentré le personnage afin de laisser  exister l&#8217;espace autour de lui dans le soucis de créer là aussi une  dynamique dans le placement des différents éléments. Qu&#8217;on soit d&#8217;accord  néanmoins, je bidouille ici avec une illustration existante et le  résultat n&#8217;est pas aussi percutant qu&#8217;il devrait l&#8217;être, tout cela doit  être décidé au moment de la création de votre dessin afin d&#8217;optimiser le  placement de vos différents éléments. Cela étant dit, on s&#8217;aperçoit que  la seconde version est tout de même plus intéressante et agréable à  l&#8217;oeil, moins monotone que la première mouture.</p>
<h2>Les Points Forts (ou Points Chauds)</h2>
<p>Au-delà des lignes de force, il ne vous aura pas échappé qu&#8217;il y a des  zones particulières dans l&#8217;image générées par l&#8217;intersection de ces  lignes. On les appelle les points forts (ou points chauds) de  l&#8217;illustration. C&#8217;est l&#8217;endroit où convergent naturellement les yeux et  c&#8217;est donc à ces endroits que vous devrez mettre les éléments les plus  importants afin d&#8217;en faciliter la lecture. C&#8217;est pour ça qu&#8217;il faut  prendre en compte la composition d&#8217;une image dès sa conception, car le  fait qu&#8217;au final un élément sans importance se retrouve sur un point  fort parasiterait la lecture de votre illustration et pourrait ainsi  induire votre lecteur dans la compréhension de votre dessin.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1139" title="Points forts" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2010/09/pforts.gif" alt="Points forts" width="640" height="396" /></p>
<p>J&#8217;ai ici matérialisé ces points par des cercles oranges mais ils ne  définissent pas précisément les zones d&#8217;influence des ces intersections.  Ces zones d&#8217;influences sont plus ou moins grandes en fonction du nombre  d&#8217;éléments qui sont dans l&#8217;illustration. Dans un plan général ces  points seront plus petit pour pointer sur un élément en particulier.  C&#8217;est logique, dans un plan général on mets plus d&#8217;éléments et on les  fait plus petits, donc, l&#8217;influence des points fort sera du même coup  plus limitée. A contrario moins il y aura d&#8217;éléments et plus ceux-ci  seront gros, plus la zone d&#8217;influence des points chauds sera importante  pour guider l&#8217;oeil. Reprenons l&#8217;illustration du dessus, vous allez  comprendre :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1137" title="Points forts d'une image" src="http://www.taistoidonc.fr/v2/wp-content/uploads/2010/09/good2.gif" alt="Points forts d'une image" width="396" height="640" /></p>
<p>J&#8217;y ai placé les points forts, vous pourrez de suite remarquer que son  regard est placé sur un point fort et que sa main enflammée sur un  autre. Pas tout à fait dessus, je suis d&#8217;accord mais comme je  l&#8217;expliquais juste avant, le sujet étant seul à l&#8217;image, l&#8217;oeil ne peut  pas être distrait par d&#8217;autres élément (et puis on est dans un plan  rapproché), alors oui, sa main n&#8217;est pas pile sur le point, mais sa zone  d&#8217;influence est plus grande de par la nature de l&#8217;illustration et  l&#8217;oeil saura capter la main qui est légèrement à gauche du dit point. Et  puis sur une illustration les schémas de composition ne sont pas  décrits sous forme de lignes et points, le tout est d&#8217;être logique avec  ces petites règles sans avoir à sortir la règle (graduée, elle <img longdesc="15" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" /> ) pour calculer si tout est bien en place. L&#8217;important c&#8217;est l&#8217;efficacité.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>En Bande Dessinée il ne faut pas hésiter à composer ses cases également, cela en facilite la lecture. Alors  bien sûr, toutes les cases ne sont pas des rectangles d&#8217;or, il n&#8217;empêche  que la règle des tiers et tout ce qu&#8217;elle induit fonctionne à peu près  sur tous les formats étant optimum bien sûr dans un rectangle d&#8217;or.  J&#8217;espère que cet article pourra vous aider et si vous avez des  réflexions, des compléments d&#8217;information à apporter, n&#8217;hésitez pas, je  mettrai cet article à jour en conséquence.</p>
<p>Si vous souhaitez des informations complémentaires je peux vous renvoyer vers <a href="http://www.absolut-photo.com/cours/composition/compo_4.php" target="_blank">http://www.absolut-photo.com/cours/composition/compo_4.php</a> qui m&#8217;a apporté des éléments pour écrire mon propre article.</p>
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