Tais-Toi Donc !

Le Blog de Shotaro

18 avril 2010

Comme vous pouvez le voir sur ce schema, la myologie de la main est realtivement simple (Je dis ‘relativement’ car cela ne doit pas être l’avis d’un orthopédiste Wink ). Ce que j’entends par simple, c’est d’un point de vue graphique bien sûr. La forme générale de la main est rendue par la peau épaisse [...]

14 avril 2010

Parce que la main est un outil du corps humain diablement efficace et de ce fait terriblement complexe, elle est trés difficile à dessiner. Elle est capable d’adopter une gamme de positions trés variée, et elle n’est constituée que d’articulations. Tout cela rend complexe sa fidèle représentation. Les doigts sont articulés autour de trois jointures, [...]

10 avril 2010

Nous voici arrivé au dernier tuto consacré à la tête en dessin. Après avoir vu tout ce qui concerne la structure, les proportions et la myologie, nous allons nous intéresser aux proportions de la têtes selon l’âge du personnage que vous souhaitez dessiner. La tête standard adulte masculine Nous retrouvons nos trois tiers qui permettent [...]

3 avril 2010

Maintenant que nous avons vu la tête en détail, je vous invite à voir comment construire celle-ci de manière simplifiée, ce qui est plus pratique pour réaliser des croquis sans faire de fautes de proportions et de structure. L’astuce ici est d’utiliser comme base une sphère qui représentera la base de la tête. Plantons un [...]

30 mars 2010

Nous continuons l’étude de la tête en nous intéressant cette fois à la myologie, les muscles qui articule la tête et notamment le visage. La tête est le siège d’un des plus complexe groupe de muscles qui permet de rendre une infinité d’expressions sur le visage. Vous remarquerez que les muscles de la face sont [...]

25 mars 2010

Morphologie La tête comme le corps en entier répond à des règles de représentation et du même fait à des règles de proportions. Ainsi la répartition des différents éléments qui la compose doivent-ils l’être de façon précise. De plus la tête étant le siège le plus évident pour faire passer une énorme quantité d’informations, nous [...]

21 mars 2010

Plus un bébé grandit, plus il se rapproche de l’adulte, logique me direz-vous. Mais le bébé passe par différentes phases dans l’évolution de son corps. Les rapports de proportions différent selon les âges et c’est la croissance elle-même qui les génèrent en privilégiant certaines parties du corps et d’autres beaucoup moins. Cela dit heureusement! Imaginez [...]

18 mars 2010

La bande dessinée moderne fonctionne beaucoup avec les mêmes codes que le cinéma. Une bande dessinée peut aisément être comparée à un story-board de luxe aux dessins finalisée, mis en couleur et dialogué via les phylactères. Aussi ce fort cousinage entre ces deux modes d’expression fait qu’on y retrouve beaucoup de techniques communes aux deux [...]

14 mars 2010

Le Bras Nous continuons de détailler les muscles pour l’Homme. Cette fois, chapitre consacré au bras, les muscles que l’on connait peut-être le mieux car nous avons la possibilité de les voir très souvent et pourtant il n’est pas si aisé de dessiner un beau bras et anatomiquement juste de surcroît. Voici les muscles du [...]

10 mars 2010

Je parle ici de formats de case parce qu’on cause de BD, mais tout ce que je vais développer peut tout autant s’appliquer à une illustration. Il s’agit de l’influence qu’a le format que vous choisissez dans le rendu et l’impression que celui-ci rend sur le lecteur. Il est tout aussi important que le point [...]