Tais-Toi Donc !

Le Blog de Shotaro

7 juillet 2010

Cette fois avec trois points de fuite on n’a plus une seule ligne effectivement parallèle aux autres. La déformation du cube est totale. Toutes les lignes parallèles entr’elles du cube fuient vers leur propre point de fuite. La perspective cavalière à trois point de fuite donne un effet de profondeur dans toute les direction. On [...]

22 juin 2010

La différence fondamentale dans la construction d’un cube en perspective cavalière à deux points de fuite par rapport à ce même cube en perspective à un point de fuite c’est que plus aucune face de cube ne sera carrée. Elles seront toutes déformée par la perspective. On commence donc avec la ligne d’horizon sur laquelle [...]

2 juin 2010

La perspective cavalière est le mode de perspective le plus utilisé pour représenter des scènes avec des effets de 3D, pour implémenter du relief au sein d’un dessin. Nous allons commencer ici simplement avec la représentation d’un cube en perspective cavalière avec un point de fuite. Traduit ça veut dire que toutes les parallèles de [...]

26 mai 2010

La perspective cavalière se construit grâce à des repères fondamentaux nommés ligne d’horizon et point(s) de fuite. Vous êtes entrain de vous dire que je charrie en consacrant un article complet pour expliquer ce que sont ces repères. Mais en m’intéressant de près à la perspective pour écrire ces tutos je me suis rendu compte [...]

22 mai 2010

Salut, Les canons en dessin, c’est bien. C’est bien mais il faut savoir s’en affranchir. Les canons servent à avoir une base pour savoir construire un personnage et éviter de faire d’énormes erreurs qui mettraient en doute la représentation même de ce qu’on veut dessiner. Si je fais cet article pour parler des canons c’est [...]

19 mai 2010

Dernier post sur le canon des pieds. Nous allons voir la représentation graphique de ceux-ci au travers d’exemples de dessinateurs confirmés. Voici quelques exemples de représentations du pied, avec en fond le squelette pour comprendre comment né sa forme générale. Tout comme pour la main, je pense que ce serait une erreur de vouloir représenter [...]

7 mai 2010

La page « Sommaire des Tutos » a été mise à jour pour une meilleure navigation parmi tous les tutos dédiés au dessin et à la BD.On continue à détailler les petits petons (^o^) en nous intéressant cette fois à la myologie. Place au tuto! Tout comme la main, le pied n’a pas de muscle à proprement [...]

1 mai 2010

Même si les pieds ne sont pas une partie intéressante au niveau du graphisme (En effet ce n’est pas la première chose que l’on regardera sur un personnage et très souvent ils sont cachés par les chaussures ), il faut tout de même savoir qu’il est trés important de bien les représenter, car tout l’équilibre [...]

27 avril 2010

Nous allons voir les différences qui qualifient les mains de la Femme et des enfants par rapport au canon de base que nous avons vu précédemment. Cette section a pour but de vous montrer la main chez la Femme et les Enfants. Même si la construction diffère peu ou prou, il est à noter quelques [...]

23 avril 2010

Après avoir vu la structure osseuse et « musculaire » de la main (Je mets des guillemets car il s’agit plus de tendons que réellement des muscles qui officient dans les différentes articulations de la main), nous allons voir les proportions de celle-ci. Les proportions de la main se constituent en deux parties égales. La première qui [...]