Tais-Toi Donc !

Le Blog de Shotaro

7 juillet 2010

Cette fois avec trois points de fuite on n’a plus une seule ligne effectivement parallèle aux autres. La déformation du cube est totale. Toutes les lignes parallèles entr’elles du cube fuient vers leur propre point de fuite. La perspective cavalière à trois point de fuite donne un effet de profondeur dans toute les direction. On [...]

23 juin 2010

Titeuf, explication d’un succès ! (partie 1) envoyé par www_zepounet_com. – Découvrez plus de vidéos créatives. Titeuf, explication d’un succès ! (partie 2) envoyé par www_zepounet_com. – Découvrez plus de vidéos créatives. Titeuf, explication d’un succès ! (partie 3) envoyé par www_zepounet_com. – Films courts et animations. Titeuf, explication d’un succès ! (partie 4) envoyé [...]

22 juin 2010

La différence fondamentale dans la construction d’un cube en perspective cavalière à deux points de fuite par rapport à ce même cube en perspective à un point de fuite c’est que plus aucune face de cube ne sera carrée. Elles seront toutes déformée par la perspective. On commence donc avec la ligne d’horizon sur laquelle [...]

18 juin 2010

Blutch, rencontre avec un bédéaste envoyé par liberation. – Films courts et animations.

2 juin 2010

La perspective cavalière est le mode de perspective le plus utilisé pour représenter des scènes avec des effets de 3D, pour implémenter du relief au sein d’un dessin. Nous allons commencer ici simplement avec la représentation d’un cube en perspective cavalière avec un point de fuite. Traduit ça veut dire que toutes les parallèles de [...]