Parce que la main est un outil du corps humain diablement efficace et de ce fait terriblement complexe, elle est trés difficile à dessiner. Elle est capable d’adopter une gamme de positions trés variée, et elle n’est constituée que d’articulations. Tout cela rend complexe sa fidèle représentation.

Illustration issue du livre d'Andrew Loomis "Drawing Hands & Head"
Les doigts sont articulés autour de trois jointures, la paume a également son propre jeu d’articulation, et je ne vous parle même pas du poignet qui s’articule autour de nombres de petis os. Le secret (si toutefois il y en a un) réside dans le fait de comprendre, et surtout de prendre en compte toutes ses articulations et ce, en gardant les proportions adequates. Cette séries d’articles vous propose de voir la structure squelettique, la myologie, les proportions et l’évolution selon l’âge de la main.
La main est un instrument complexe qui est capable de beaucoup de postures différentes et de ce fait elle est constituée d’un assemblage de 27 os pour les réaliser. Elle est composées de trois parties génériques :
- Le Carpe qui constitue le poignet, il est composé de huit os qui lui permettent de faire une large variété de mouvements.
- Les Métacarpes qui composent la paume (et le dos bien entendu) de la main. Ils sont articulés également, mais avec moins d’amplitude que les phalanges.
- Les Phalanges qui constituent les doigts (Le Pouce, l’Index, le Majeur, l’Annulaire et l’Auriculaire) et entre les articulations des phalanges se trouvent des sortes de petits coussins appelés ‘trochlées’ (C’est l’air contenu à l’intérieur qui fait ‘craquer’ les doigts).
Globalement et pour simplifier, la main est une série de quatre fuseaux qui partent du poignet , ce sont les doigts et d’un cinquième qui lui est attaché à son côté, c’est le pouce. Si je m’attarde sur ce fait c’est que vous verrez un peu plus loin que de savoir cela pourra s’avérer utile pour la représentation dessinée de la main.
Le poignet dans l’aspect ‘dessin’ de la chose est « peu important », je m’explique : Le tout est de réaliser des mouvements réalistes dans la torsion qu’on voudra lui imposer, mais la subtile mécanique de ses huit petits os peut passer au second plan pour autant qu’on respecte ses contraintes de base pour éviter de représenter des personnages aux poignets cassés.
Je ne me suis pas attardé sur le nom des différents os du poignet et la désignation os par os de la main en général, car mon but ici n’est pas de faire un cours d’orthopédie mais de vous faire comprendre et saisir sa représentation.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.