L’écorché du Tronc
La Face avant du Tronc

Illustration issue du livre ‘Traité d’Anatomie Artistique’ du Dr Paul Richer, Bibliothèque de l’Image ©1996
Les muscles recouvrent entièrement le squelette, ils l’habillent en quelque sorte. Si le squelette donne la forme générale de notre corps, les muscles, eux, en donnent le volume. Il y a deux grands groupes de muscles, les muscles de surface (ceux qui affleurent à la surface de la peau), et les muscles profonds. C’est l’interaction entre tous ces muscles qui permet la fluidité et la précision de nos mouvements. Un mouvement donné met en jeu plusieurs muscles à la fois (ne serait-ce que pour la respiration).
Nous allons nous intéresser aux muscles de surface, car c’est eux par définition que nous allons représenter sur un dessin. Les parties en blanc sur le schéma représentent la graisse (oui oui, il en faut un peu quand même
).
Vous remarquerez que les muscles de surface ont un aspect plus massif (j’entends par là moins dessiné, moins détaillé), ainsi on peut détailler les trapèzes, les deltoïdes (épaules), les pectoraux, les grands dentelés (muscles costaux), les obliques, et les abdominaux.
La Face arrière du Tronc

Illustration issue du livre ‘Traité d’Anatomie Artistique’ du Dr Paul Richer, Bibliothèque de l’Image ©1996
Nous retrouvons certains muscles que nous avons déjà croisés sur la face avant du tronc, comme le trapèze, le deltoïde ou l’oblique. Le trapèze est un grand et puissant muscle en étoile, puissant car il soutient la tête qui fait un poids conséquent en permanence.
Sur la face arrière du tronc nous avons donc les muscles suivants : Les Trapèzes, les deltoïdes, les ronds (petit rond et grand rond), les sous-épineux, les grands dorsaux, les obliques, les moyens fessiers, et les grands fessiers.
Une remarque sur le grand dorsal : Au niveau de la seconde flèche verte, vous pouvez remarquer un renflement sous le muscle, c’est le grand dentelé que nous avons vu sur la face avant qui vient s’attacher sur les côtes sous le grand dorsal.
Conclusion
Il n’y a pas véritablement de marche à suivre pour dessiner les muscles. En effet, les muscles sont faits de telle manière que vous ne pouvez pas les dessiner autrement sous peine que cela ne ressemble plus à des muscles humains, c’est pourquoi, observez bien les schémas afin de voir les grandes lignes qui vous permettront de placer aisément le tissus musculaire sur vos personnages.. Ce n’est pas pour autant que vous êtes contraints à les représenter exactement comme sur les schémas, vous pouvez styliser l’approche, mais vous serez bien entendu moins réaliste dans ce cas. Pour vous donner un exemple de stylisation musculaire, voyez la manière dont TORIYAMA Akira représente l’anatomie de ses personnages dans Dragon Ball .


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