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Le Blog de Shotaro

19 février 2010
La myologie est un pan de l’étude du corps humain qui s’intéresse aux muscles. Connaitre la forme des muscles et leur emplacement est fondamental pour qu’un personnage ressemble à un humain. On peut laisser cette partie de côté lorsqu’on travaille dans un style cartoon où le réalisme n’est pas prépondérant (Bien qu’il est toujours bon de la connaître), en revanche si vous souhaitez faire du réalisme ou du photo réalisme, vous serez obligé de passer par l’apprentissage des grands groupes de musculaires, ainsi que de savoir quels muscles affleurent à la surface de la peau ce qui vous permettra de réaliser des ombrages et des nuances de couleur naturels. A ce propos d’ailleurs, nous ne verrons que les généralités sur la musculature, principalement donc les muscles de surface. Si vous souhaitez en savoir plus cherchez sur le net, vous trouverez facilement votre bonheur Smile

L’écorché du Tronc

La Face avant du Tronc

Schema de la myologie AV de l'homme

Illustration issue du livre ‘Traité d’Anatomie Artistique’ du Dr Paul Richer, Bibliothèque de l’Image ©1996

Voici le plan de la structure musculaire de l’homme, les parties en orangé sont les muscles profonds. Les muscles sont des structures fibreuses attachées aux os et qui permettent au corps de se mouvoir par le fait de contraction. Dans la plupart des cas, un muscle permettant un mouvement possède son muscle antagoniste pour le mouvement inverse.

Les muscles recouvrent entièrement le squelette, ils l’habillent en quelque sorte. Si le squelette donne la forme générale de notre corps, les muscles, eux, en donnent le volume. Il y a deux grands groupes de muscles, les muscles de surface (ceux qui affleurent à la surface de la peau), et les muscles profonds. C’est l’interaction entre tous ces muscles qui permet la fluidité et la précision de nos mouvements. Un mouvement donné met en jeu plusieurs muscles à la fois (ne serait-ce que pour la respiration).

Nous allons nous intéresser aux muscles de surface, car c’est eux par définition que nous allons représenter sur un dessin. Les parties en blanc sur le schéma représentent la graisse (oui oui, il en faut un peu quand même Wink ).

Vous remarquerez que les muscles de surface ont un aspect plus massif (j’entends par là moins dessiné, moins détaillé), ainsi on peut détailler les trapèzes, les deltoïdes (épaules), les pectoraux, les grands dentelés (muscles costaux), les obliques, et les abdominaux.

La Face arrière du Tronc

Myologie AR de l'homme

Illustration issue du livre ‘Traité d’Anatomie Artistique’ du Dr Paul Richer, Bibliothèque de l’Image ©1996

Comme vous pouvez le constater le dos est plus complexe musculairement parlant. Cela vient du fait qu’il participe à la plupart des mouvements faits par les différentes parties de la moitié supérieure du corps (Rappelez-vous, c’est là que se place la colonne vertébrale, véritable fondation de notre corps).

Nous retrouvons certains muscles que nous avons déjà croisés sur la face avant du tronc, comme le trapèze, le deltoïde ou l’oblique. Le trapèze est un grand et puissant muscle en étoile, puissant car il soutient la tête qui fait un poids conséquent en permanence.

Sur la face arrière du tronc nous avons donc les muscles suivants : Les Trapèzes, les deltoïdes, les ronds (petit rond et grand rond), les sous-épineux, les grands dorsaux, les obliques, les moyens fessiers, et les grands fessiers.

Une remarque sur le grand dorsal : Au niveau de la seconde flèche verte, vous pouvez remarquer un renflement sous le muscle, c’est le grand dentelé que nous avons vu sur la face avant qui vient s’attacher sur les côtes sous le grand dorsal.

Conclusion

Il n’y a pas véritablement de marche à suivre pour dessiner les muscles. En effet, les muscles sont faits de telle manière que vous ne pouvez pas les dessiner autrement sous peine que cela ne ressemble plus à des muscles humains, c’est pourquoi, observez bien les schémas afin de voir les grandes lignes qui vous permettront de placer aisément le tissus musculaire sur vos personnages.. Ce n’est pas pour autant que vous êtes contraints à les représenter exactement comme sur les schémas, vous pouvez styliser l’approche, mais vous serez bien entendu moins réaliste dans ce cas. Pour vous donner un exemple de stylisation musculaire, voyez la manière dont TORIYAMA Akira représente l’anatomie de ses personnages dans Dragon Ball .

Son Gôkû en super guerrier

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