Tais-Toi Donc !

Le Blog de Shotaro

7 janvier 2010

Nous avons vu les différentes proportions en fonction de l’échelle représentative, nous allons ici détailler la représentation de l’Homme dans ses proportions idéales. Cette figure est montée sur huit têtes et a une carrure de deux têtes un tiers. Voyons le schéma que nous allons détailler :

Canon de l'homme

Illustration créée d’aprés les canons du livre d’Andrew Loomis ‘Figure Drawing for All It’s Worth’

Nous voyons ici la représentation des proportions idéales sous trois angles de vue, face, profil et de dos, ainsi que les relations de ces proportions avec eux. Vous verrez que le corps humain est fait selon tout un nombre de symétries relatives, ce qui facilite d’ailleurs (tout aussi relativement Very Happy) sa représentation. Voyons donc dans un premier temps la partie supérieure avant de voir l’inférieure.

La Tête & Le Tronc

canon supérieur de l'homme

Illustration créée d’aprés les canons du livre d’Andrew Loomis ‘Figure Drawing for All It’s Worth’

8 – Nous allons partir de la tête nommée 8. Le niveau 8 est donc la tête qui, reportée 8 fois définira la base de la taille de votre personnage. Je ne m’étendrai pas plus que ca sur la représentation de la tête elle-même, un chapitre y sera consacré plus tard. Ce qu’il faut savoir c’est que de la hauteur de la tête, tout ce que vous construirez de votre corps en découlera.

7 – En divisant la partie 7 en trois, cela vous permet de définir la ligne des épaules à un tiers, C’est la limite de cette division qui vous permettra de placer les clavicules. De là, vous pouvez tracer le cou qui part de dessous les oreilles. Les trapèzes tombent en pente douce sur une largeur d’à-peu-prés une tête et demie, et continuez à tracer la carrure en créant la naissance des deltoïdes. Finissez ces mêmes deltoides au bas du niveau 7. La frontière entre le niveau 7 et le niveau 6 est la ligne sur laquelle vont être placés les tétons sur les pectoraux, ils sont séparés d’une hauteur de tête. La naissance des pectoraux se trace à peu prés en dessous de l’endroit où finissent de tomber les trapèzes.

6 – Le niveau 6 va des tétons au nombril, il comprend le bas de la cage thoracique et les entrailles. On y dessine également les bras jusqu’au coude. En traçant des lignes du nombril vers les deux extrémité de la carrure, vous devez passer par les tétons qui sont séparés je vous le rappelle d’une longueur de tête. Ainsi la carrure de votre personnage apparaîtra équilibrée et plausible.

5 – Le niveau 5 permet de dessiner le ventre et le pubis. Le pubis est le centre de gravité du corps entier, c’est d’après ce point qu’il vous faudra réfléchir sur les transferts de masse lorsque vous commencerez à mettre votre personnages en mouvement. La frontière entre le niveau 5 et le niveau 6 marque la naissance de la chute de reins. A un tiers de ce trait, vous placez les hanches de votre personnage, et c’est également la naissance de ses fesses.

Les Jambes

canon inférieur de l'homme

Illustration créée d’aprés les canons du livre d’Andrew Loomis ‘Figure Drawing for All It’s Worth’

4 – La frontière entre le niveau 5 et le niveau 4 représente le centre de gravité du corps humain. Vous dessinez ici la moitié supérieure des cuisses. Au premier tiers se trouve le bas des fesses. Vous pouvez aussi prendre ce repère pour placer les poignets, et les mains se terminent à la moitié du dernier tiers de ce niveau. Les doigts ne sont pas dépliés et c’est tout à fait normal, on se tient rarement debout les bras le long du corps avec les mains ouvertes. Étant détendues, les tendons des doigts les ramènent naturellement vers la paume. De même, les bras ne sont pas droits et raides le long du corps (le personnage n’est pas au garde à vous), mais légèrement fléchis vers l’avant, comme vous pouvez bien le distinguer sur la seconde illustration.

3 – Dans le niveau 3 se trouvent les parties inférieures des cuisses et les genoux. La frontière entre le niveau 3 et le niveau 2 marque la base des genoux (et non pas les genoux eux-mêmes!), juste sous la rotule.

2 – Le niveau 2 permet de placer les mollets. La partie la plus large de ces muscles équivaut à une hauteur de tête.

1 – Le niveau 1 permet de placer les tibias, les chevilles et les pieds. Ces deux dernières parties doivent tenir dans le dernier tiers de ce niveau. Le pied de profil doit être aussi long que l’avant-bras du coude au poignet (en l’excluant), eh oui! Nous avons de grands pieds et même si on se les représente toujours plus petits, faites l’expérience de comparer les proportions et vous verrez par vous-même Wink .

Conclusion

Bien, vous connaissez maintenant les relations proportionnelles entre les différentes parties du corps humain masculin. Disons que vous connaissez la carte, mais il nous faut aller sur le terrain pour ‘pratiquer’ la piste, à savoir mettre une structure à l’intérieur de ces mannequins afin de savoir les faire évoluer selon notre bon vouloir.

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