Le corps humain est établi sur une symétrie relative, relative car elle n’est pas parfaite, et heureusement! (Essayez de dessiner un personnage purement symétrique et vous verrez que ça ne donne pas un résultat sympa). Il n’empêche qu’il est construit sur des règles et des proportions établies. Etablies sur l’observation par les artistes au fil des siècles passés. Beaucoup de canons (représentations codifiées) existent pour représenter le corps humain, notamment le canon de l’homme de Vitruve qui a été rendu célèbre par la représentation que Leonard de Vinci en a fait et dans un contexte plus moderne cette figure a été reprise comme logo par la marque Manpower.
Le canon de l’homme de Vitruve
Aujourd’hui le canon le plus utilisé et le plus enseigné est le canon basé sur l’unité de la tête, c’est-à-dire que la hauteur du personnage est calculée avec celle de la tête reportée un certain nombre de fois. Nous allons d’abord voir les différents types de représentation avec cette méthode, et nous verrons ensuite en détail la représentation sur 8 têtes aussi appelée le canon ‘mannequin’ car il représente les mensurations idéales de l’homme.
Les échelles représentatives
L’Homme peut se représenter de bien des manières. Ce ne sont d’ailleurs que des variations sur un même thème car l’Homme est fait de telle manière que l’on peut difficilement modifier ses caractéristiques générales à moins d’une volonté délibérées de le faire. Voici les quatre grands canons qui pourront vous servir à représenter tous types de personnages masculins.
Illustration créée d’après les canons du livre d’Andrew Loomis ‘Figure Drawing for All It’s Worth’
1 – L’Homme Lambda
L’homme lambda est monté sur sept têtes et demies. Sa carrure (largeur) est de deux têtes exactement, elle est définie par rapport à la ligne des épaules directement posée sur les clavicules. L’aine qui est le centre de gravité de notre corps (tout au moins cela est admis en dessin) et qui est le milieu de la hauteur de celui ci, se trouve à trois têtes trois quart (C’est logique : 3.75 X 2 = 7.5). Cette représentation montre un specimen trapu, si vous deviez représenter un gringalet, il suffirait de réduire légèrement sa carrure. Il faut bien avoir en tête que l’oeil humain est tellement habitué à voir et observer ses semblables qu’il décèle instantanément les anomalies de proportion, aussi lorsque vous modifiez des paramètres faites par petites touches, cela donnera du caractère à vos personnages. Si vous y allez trop franchement, l’équilibre général sera rompu et l’effet excompté sera nul. Passons maintenant aux proportions idéales.
2 – L’Homme Idéal
L’Homme idéal est monté sur huit têtes, sa carrure est de deux têtes un tiers. Il est grand et bien proportionné, disons que c’est la représentation de la star de cinéma. Le milieu du canon se situe à quatre têtes. La largeur de sa taille est quasiment la même que celle de l’Homme Lambda, c’est au niveau des épaules (plus larges d’un tiers) que se situe réellement sa différence, cela lui procure un buste en V (Celui tellement convoité par les fans de bodybuilding). Pour vous donner un exemple en BD, disons que l’Homme Idéal se rapproche de Largo Winch dans sa représentation. Nous allons voir sa représentation détaillée dans le chapitre suivant.
3 – L’Homme Mannequin
L’Homme Mannequin est monté sur 8 têtes et demies, et sa carrure est de deux têtes un tiers ou deux têtes et demies. Selon la carrure que vous choisirez vous aurez un buste plus ou moins en V. Comme les autres le milieu du corps se trouvent pile à la moitié, soit à quatre têtes un quart. Il apparait déjà beaucoup plus massif que l’Homme Lambda et s’il est appelé ‘canon mannequin’ c’est qu’il reste dans le domaine de l’accessible dans la réalité et que ses proportions sont idéales pour donner du charisme soit à vos personnages soit aux vêtements que vous lui ferez porter.
4 – Le Héros
Eh bien comme son nom l’indique, ces proportions servent à représenter un héros au physique hautement improbable, un Hercules, un Conan ou encore un Son Gokû. Quand je dis hautement improbable, je ne veux pas dire qu’on ne pourrait pas rencontrer un humain avec de telles proportions, mais disons que c’est plutôt rare
. Il est monté sur neuf têtes et il a une carrure de deux têtes deux tiers, sa taille est plus large que les autres canons, c’est la solidité dans toute sa splendeur, il a un charisme trés présent, bref c’est un héros quoi ![]()
Conclusion
Comme vous le voyez, on peut obtenir des physiques très différents en agissant sur peu de facteurs de la représentation. L’Homme Lambda apparait comme un garçonnet à côté du Colosse alors qu’il n’y a qu’une tête et demie de différence en hauteur et une demi tête en largeur, mais face à la représentation d’un homme, ca fait une trés grande différence.
Kenshirô (le personnage de gauche) est monté sur un bon 8 têtes et demies et Raô quant à lui est monté sur un bon 10 têtes. Quant à leur carrure, pour Kenshirô il (même si ici ce n’est pas flagrant), elle est de deux têtes et demies environ, et Raô 3 têtes. Vous voyez d’ailleurs que même si Kenshirô est au premier plan, il apparait quand même plus petit que Raô, je vous laisse les imaginer l’un à côté de l’autre
. Si l’auteur utilise ce genre d’exagération c’est dans l’optique de rendre ses personnages encore plus puissants et impressionnants, mais il faut quand même reconnaître que ce n’est pas réaliste du tout
. Pour ceux qui connaissent la série vous savez sûrement que l’auteur est allé encore plus loin dans l’exagération, Kenshirô, le héros, rencontre des ennemis qui dépassent allègrement les 13, 14, 15 têtes et plus! Il faut également savoir que l’expressivité des animes ou des manga japonais jongle souvent avec les échelles d’un même personnage afin de faire des illustrations plus percutantes.


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